Suburbia

2012 · Wirtschaft

Suburbia

Spieler planen und entwickeln eine kleine Stadt zu einer größeren Metropole, indem sie sechseckige Gebäudeplättchen platzieren, die Wohn-, Gewerbe-, öffentliche, Industrie- und Spezialgebäude darstellen. Die Plättchen interagieren mit benachbarten Plättchen, um Einkommen und Ansehen zu verändern; die Spieler nutzen ihr Einkommen, um mehr Plättchen zu kaufen, und ihr Ansehen, um Bevölkerungswachstum zu erzeugen. Das Spiel verfolgt Einkommen und Ansehen getrennt, und Bevölkerung wird gewonnen, wenn das Ansehen steigt, während das Einkommen weitere Expansion finanziert. Außerdem konkurrieren die Spieler um wechselnde Endspielziele und einen rotierenden Markt verfügbarer Gebäude, was für variable Aufstellungen und strategische Entscheidungen über Timing, Platzierung und Engine-Building sorgt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,8 / 5
7 auf Ludoyaab 30,55 €StädtebauAuktion: holländischSolo-/SolitärspielHexfeldraster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
416
Erfasste Partien
349
Spieler
1h 7m
Durchschnittliche Partie
134
In Sammlungen
19
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 78 Ludoya-Rezensionen

  • Alshter7,0

    Jugado en digital. La interfaz del juego es demencial y lastra la experiencia. Creo que en tablero mejoraría el juego (y su nota)

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do tiles have to be placed edge-to-edge or can I place them touching only at a corner?

Tiles must always be placed so that at least one straight edge is adjacent to another tile (face up or face down). (page 3)

In what order do I resolve a tile’s cost and effects when I place it?

Resolve in this order: pay the tile cost (and any Market cost), apply the immediate effect, apply the tile’s conditional effect, apply conditional effects of adjacent tiles, apply non-adjacent effects, check other players’ tiles that affect you, then check whether your tile impacts other boroughs. (page 3)

How do lake tiles work—what do I pay and when do I collect the $2 adjacency?

When taking a tile to use as a lake you pay only the Market cost (not the printed tile cost), place it face-down adjacent to your tiles, and immediately receive $2 per adjacent residential/industrial/commercial tile; placing a lake next to another lake does not grant the $2 adjacency. (page 2)

If I place an Investment Marker on a tile, does it retrigger neighboring tiles' effects or double those other effects?

An Investment Marker doubles only the effects of the tile it’s placed on for the rest of the game and does not retrigger other tiles’ conditional effects when placed; however, future tiles placed adjacent to the invested tile will benefit from the doubled effect. (page 2)

When my population crosses a Red Line do I immediately lose Income/Reputation, and do Red Lines apply during final scoring?

You immediately decrease your Income and Reputation by one space for each Red Line you cross during population adjustment (apply this as soon as you cross it), but Red Lines are ignored during final scoring—endgame population gains do not trigger Red Line penalties. (pages 2 and 3)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.