Robo Rally

1994 · Miniaturen

Robo Rally

Die Spieler steuern konkurrierende Fabrikroboter und programmieren ihre Züge mit verdeckten Bewegungskarten, die in eine Abfolge von Registern gelegt werden. Die Karten werden der Reihe nach aufgedeckt und ausgeführt, wobei Karten mit höherer Priorität zuerst wirken und so eine gleichzeitig ablaufende, chaotische Bewegung erzeugen, während sich die Roboter drehen, bewegen und zusammenstoßen. Das modulare Fabrikbrett enthält Gefahren wie Förderbänder, Gruben und Laser, die die Position der Roboter und den Schaden beeinflussen. Schaden kann Register blockieren oder einen Roboter zerstören, und die Spieler müssen der Reihe nach nummerierte Kontrollpunkte ansteuern; wer zuerst alle Kontrollpunkte besucht, gewinnt.

Spieler
2–8 am besten mit 5
Spielzeit
45–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,4 / 5
7,1 auf Ludoyaab 53,78 €Science-FictionRennenSzenario-/Missions-/KampagnenspielModulares SpielbrettAktionswarteschlange

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
138
Erfasste Partien
174
Spieler
1h 21m
Durchschnittliche Partie
61
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 50 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Garfield8,0

    #4 Very funny and entertaining game! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to program your robot --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Shooting and pushing each other --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of chaos --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Depends on the chosen map --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different maps --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • andycted8,7

    5-7 players Make or break a great game by planning good or bad maps. Can't be really very fun in 3, barely in 4. Use one square and half of busy maps or two squares in sparse maps. Never really managed to have a lot of fun in 3 square maps, for the entire game, besides 7-8 player games

    5-mal gespielt

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