Gloomhaven: Knöpfe und Krabbler

2024 · Kartenspiel

Gloomhaven: Knöpfe und Krabbler

Ein Solo-Abenteuer mit Kampagnenfokus, das nach den früheren Ereignissen im gemeinsamen Setting spielt, in dem ein gescheiterter Versuch, Ruhm zu erlangen, den Protagonisten auf Miniaturgröße schrumpft und ihn durch eine gefährliche, verkleinerte Welt navigieren lässt, um einen zurückgezogen lebenden Gelehrten zu erreichen und wiederhergestellt zu werden. Gespielt wird mit Szenariokarten, die einen einzelnen Söldner gegen kleine Gruppen von Gegnern mit vereinfachter KI und Aktionen stellen. Die Spielerin oder der Spieler verwaltet ein winziges Deck aus vier doppelseitigen Fähigkeitskarten, von denen jede vor dem Ablegen auf beiden Seiten genutzt werden kann, löst Angriffe mit einem Würfel plus Modifikationstabelle auf und verbessert die Modifikationstabelle sowie die Fähigkeitskarten, während der Söldner im Verlauf der Kampagne aufsteigt.

Spieler
1
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,3 / 5
7,7 auf Ludoyaab 14,83 €FantasyMiniaturenBewegung auf dem RasterKonfliktauflösung beim Ausspielen von KartenVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
276
Erfasste Partien
55
Spieler
31m 26s
Durchschnittliche Partie
129
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
6
Vorbestellt

7,7/10

aus 21 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion2,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • way2kewl8,0

    Solo game mini Box

  • Jan Solo9,0

    Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!

  • Paige Forrest7,2

    I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann wähle ich meine Initiative und wie wird die Zugreihenfolge bestimmt?

In jeder Runde wählst du während des Schritts „Rundenbeginn“ eine Fähigkeitskarte und verwendest ihre Initiativenummer; alle Initiativen (von Spielern und Monstern) werden verglichen, wobei niedrigere Zahlen zuerst an der Reihe sind. Gleichstände werden gemäß den Reihenfolgeregeln für Monster/Figuren entschieden (siehe Seite 12).

Wie funktionieren kurze und lange Rastpausen – welche Karten bekomme ich zurück und wann verliere ich Karten?

Eine kurze Rast lässt dich eine zufällig ausgewählte abgelegte Karte auf deine Hand zurücknehmen, aber du musst dauerhaft eine Karte von deiner Hand verlieren (Seite 30); eine lange Rast bringt alle abgelegten Karten zurück, heilt dich und lässt dich gemäß den Schritten für lange Rasten (Seite 31) eine Karte aus deinem Deck auswählen und verlieren.

Wann werden Elemente in den Pool aufgenommen und wann können sie verbraucht werden?

Elemente werden angereichert, wenn ein Effekt besagt, dass er ein Element erzeugt (sie gelangen in den gemeinsamen Anreicherungspool), und können bei späteren Fähigkeiten verbraucht werden, die dieses Element aufführen; durch den Verbrauch werden sie gemäß den Regeln für Anreicherung/Verbrauch aus dem Pool entfernt (Seiten 16–17).

Wie funktionieren Angriffmodifikatoren, wenn ich mit einer Fähigkeit mehrere Ziele angreife?

Du wickelst die Angriffsboni ab und ziehst dann für jedes Ziel nacheinander eine separate Angriffsmodifikator-Karte. Wende Schaden/Effekte auf jedes Ziel einzeln anhand der Ergebnisse der Modifikatoren an (Seiten 19–21).

Wie funktionieren Reichweite, Sichtlinie und Flächeneffekt-Zielauswahl – was gilt als Nah- bzw. Fernkampf und wie werden AOE-Rotationen angewendet?

Nahkampf verwendet das Hexfeld der handelnden Figur (grau) für die Bestimmung der Nachbarschaft, während Fernkampf gemäß der Fähigkeit die Zielfelder verwendet; AOE-Formen werden basierend auf dem Angreifer ausgerichtet und so gedreht, dass das graue Hexfeld die handelnde Figur darstellt. Rote Hexfelder zeigen die Ziele an, und die +1-Regeln für benachbarte Ziele gelten, sofern zutreffend (Seiten 14–15 und 18).

Was verursacht Erschöpfung, und wie wird Schaden durch das Verlieren von Karten oder Fähigkeiten verhindert?

Wenn du eine Karte verlieren musst, aber keine mehr zum Verlieren hast, wirst du erschöpft und aus dem Szenario entfernt (Seite 32); Schaden kann durch das Abwerfen oder Verlieren von Karten negiert werden, wie von Fähigkeiten oder Gegenständen angegeben, wobei die Regeln zur Schadensnegierung und Erschöpfung befolgt werden (Seiten 31–32).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Game Kit
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