Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

2014 · Kartenspiel

Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

Die Spieler arbeiten als Charaktere aus der Filmreihe zusammen, um Begegnungen mit Xenomorphen zu überleben. Jeder Spieler baut sich ein persönliches Deck auf, indem er Marine-, Ausrüstungs- und Unterstützungskarten aus einem zentralen Markt rekrutiert, um seine Fähigkeiten zu verbessern und auf immer größere Bedrohungen zu reagieren. Aliens erscheinen auf einem gemeinsamen Spielbrett und bewegen sich durch die Orte; die Spieler sind abwechselnd dran, Aktionen auszuführen, Karten zu rekrutieren und Karteneffekte zu nutzen, um Feinde auszuschalten und Ziele zu schützen. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Teamwork, Handmanagement und das richtige Timing, während das Bedrohungsdeck immer weiter wächst und die Szenarien neue Gefahren und Missionsziele einführen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
17+
Komplexität
2,7 / 5
7,7 auf Ludoyaab 66,30 €KampfFilm / TV / Radio-ThemaOffenes DraftingKooperatives SpielDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
586
Erfasste Partien
229
Spieler
1h 15m
Durchschnittliche Partie
112
In Sammlungen
26
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 77 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann werden verdeckte Hive-Karten aufgedeckt – drehe ich sie um, wenn ich sie ziehe, oder erst, wenn sie gescannt werden bzw. die Kampfzone betreten?

Hive-Karten werden während der Hive-Phase verdeckt zum Komplex hinzugefügt und erst aufgedeckt, wenn ihr Raum gescannt wird oder eine verdeckte Karte in die Kampfzone geschoben wird; in diesem Moment werden alle „Aufdecken“-Fähigkeiten ausgelöst (Seiten 8, 11).

Wie funktioniert das Durchschieben durch den Komplex – kann eine Karte in die Kampfzone geschoben werden?

Jeder Raum im Komplex enthält eine Karte. Wenn eine neue Karte hineinkommt, schiebt sie die vorhandenen Karten um ein Feld in Richtung Luftschleuse. Wird eine Karte von der Luftschleuse hinausgeschoben, verlässt sie den Komplex, gelangt in die Kampfzone und wird offen ausgelegt (Seite 8).

Wann greifen Gegner an, und wie funktionieren Angriffe und Angriffsschaden?

Während der Angriffsphase am Ende des Zuges jedes Spielers greifen die Feinde in der Kampfzone vom ältesten zum neuesten an. Bei jedem Angriff ziehst du eine Angriffskarte, und jeglicher Schaden durch Angriffe wird neben deinen Avatar gelegt – wenn dein angesammelter Angriffsschaden größer oder gleich der Gesundheit deines Avatars ist, stirbst du (Seite 12).

Wann sollte ich meinen Ablagestapel wieder in mein Deck mischen?

Mische deinen Ablagestapel nur dann in ein neues Deck, wenn dein Deck vollständig leer ist und du noch weitere Karten ziehen oder aufdecken musst; mische nicht vorsorglich neu (Seite 12).

Wie funktionieren Facehugger und Chestburster – wer wird befruchtet und wann stirbt man?

Ein aufgedeckter Facehugger wird vor den aktuellen Spieler gelegt, und dieser Spieler (danach der nächste Spieler) hat die Möglichkeit, ihn zu töten. Wird er nicht getötet, infiziert er den ursprünglichen Spieler (der Facehugger kommt zu den toten Gegnern, und der Spieler erhält einen Chestburster auf seinen Ablagestapel). Wenn ein Chestburster gezogen wird, tötet er diesen Spieler sofort (Seiten 14–15).

Lösen wachsame Charaktere in späteren Zügen weiterhin Klassen-/Crew-Fähigkeiten aus?

Wachsame Charaktere bleiben zwischen den Zügen im Spiel, lösen aber Klassen- oder Crew-Fähigkeiten nur in dem Zug aus, in dem sie gespielt wurden; in späteren Zügen, in denen sie im Spiel bleiben, helfen sie nicht dabei, diese Fähigkeiten auszulösen (Seite 14).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.