Ghost Stories

2008 · Kampf

Ghost Stories

Spieler sind taoistische Mönche, die zusammenarbeiten, um ein Dorf gegen Wellen von Geistern und die Inkarnationen des Höllenfürsten Wu-Feng zu verteidigen. In jeder Runde erscheint ein neuer Geist und wird auf dem Dorfbrett platziert; die Mönche bewegen sich zwischen den Feldern, um besondere Dorffähigkeiten zu nutzen, Fallen zu stellen, Orte zu entgeistern, gefallene Mönche wiederzubeleben oder benachbarte Geister auszutreiben. Exorzismen werden durch das Würfeln farbiger Würfel und das Ausgeben farbiger Tao-Marker abgehandelt, um den Widerstand eines Geists zu treffen; verschiedene Geister und Wu-Feng-Inkarnationen haben einzigartige Fähigkeiten, die das Spiel erschweren. Die Gruppe gewinnt, indem sie die letzte(n) Inkarnation(en) von Wu-Feng besiegt, und verliert, wenn zu viele Felder heimgesucht werden, alle Mönche sterben oder das Deck ausgeht, während Wu-Feng noch da ist.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,9 / 5
6,8 auf Ludoyaab 43,95 €FantasyHorrorWürfelnModulares SpielbrettKooperatives Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
275
Erfasste Partien
175
Spieler
1h 6m
Durchschnittliche Partie
118
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 67 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Max7,0

    The first thing to mention is that this game is HARD. Really hard. But if you're into a challenge (and a lot of fun) then this might be one to consider picking up. As a collaborative game, ghost stories manages to make a frantic yet rewarding experience, despite the issues often found in co-op games. For example, the irritating alpha player system that so often arises in games like pandemic and betrayal is completely non-existent here, due entirely to the sheer difficulty of the game. If no-one knows what the hell is going on then no-one can take over. The gameplay itself is hard to understand at first, but after a few games it clicks, making for some of the most exhilerating and satifying moments I've ever experienced in a game. Furthermore, the semi-asymetricality of the character abilities adds a touch of personality to the game, forging roles within the group aside from those explicitely mentioned. These abilities are very well balanced, with each feeling satisfactorially different and significant, yet not so game breaking as to ensure the game revolves around the powers assigned to each player. Honestly, there isn't much I can think of that the game lacks, aside from maybe a difficulty that exludes a certain playerbase. It's snappy, intense, adrenaline-inducing, and genuinly fun, all contributing to a spectacular and often hilarious mish-mash of mechanics that still seem to blend into each other expertly. If you are a seasoned gamer looking for a challenge, I would wholeheartedly reccomend this game.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín6,0

    One of the hardest cooperative board games ever. Created by Bauza. I thought is gonna like me more, but I found it kind of imposible and not so great.

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