For Sale

1997 · Kartenspiel

For Sale

Die Spieler bieten in einer Auktion, um Immobilienkarten zu erwerben, und erhöhen ihre Gebote, um begehrte Bündel zu gewinnen. Nachdem alle Immobilien verteilt wurden, wechselt das Spiel in eine Verkaufsphase, in der die Spieler gleichzeitig Immobilien anbieten, um sie in Geld umzuwandeln, mit dem Ziel, aus ihrem erworbenen Set den größtmöglichen Gewinn zu ziehen. Die Zweiphasen-Struktur legt den Fokus auf Handmanagement und Timing: Das Bieten bestimmt, welche Immobilien ein Spieler hat, und die Verkaufsreihenfolge sowie die Kartenkombinationen bestimmen die endgültigen Auszahlungen. Die Regeln sind kompakt und unterstützen 3–6 Spieler, mit einfacher Verwaltung von Geboten und Verkaufswerten.

Spieler
3–6 am besten mit 5
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 13,90 €WirtschaftAuktion / BietenHandverwaltungAuktion: Zugreihenfolge bis zum Passen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.344
Erfasste Partien
1.187
Spieler
15m 17s
Durchschnittliche Partie
206
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,8/10

aus 109 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,0
  • Interaktion9,0
  • Wiederspielwert7,0
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich in einer Bietrunde passe, kann ich später in derselben Runde noch einmal bieten?

Nein — wenn du passt, nimmst du das Haus mit dem niedrigsten Wert, nimmst die Hälfte der Gebote, die du abgegeben hast, zurück (abgerundet), und du darfst für den Rest dieser Runde nicht mehr mitspielen (S. 5).

Wenn ich passe, wie viel von meinem Gebot bekomme ich zurück?

Du bekommst die Hälfte der gebotenen Scheine zurück (abgerundet); die andere Hälfte kommt zurück in die Schachtel (S. 5).

Was passiert mit dem letzten Spieler, der in einer Kaufphase noch nicht gepasst hat?

Der übrig gebliebene Spieler muss alle Gebote, die er abgegeben hat, zurück in die Schachtel legen und das einzige Haus in der Mitte nehmen; außerdem wird er zum Startspieler für die nächste Runde (S. 6).

Wie werden die Schecks in der Verkaufsphase zugeteilt, wenn mehrere Spieler denselben Hauswert aufdecken?

Die Regeln besagen, dass das Haus mit dem höchsten Wert den größten Scheck erhält, das zweithöchste den zweitgrößten und so weiter, aber das Regelheft legt für Häuser mit gleichem Wert in der Verkaufsphase kein Verfahren zur Gleichstandauflösung fest (S. 8).

Wie viel Startgeld bekommt jeder Spieler?

Startgeld pro Spieler: 3 Spieler — 28; 4 Spieler — 21; 5 Spieler — 16; 6 Spieler — 14 (S.3).

Was ist, wenn es nicht genug Häuser oder Schecks für alle gibt?

Verwendet die Variante: Entfernt beim Aufbau die angegebenen Häuser und Checks, deckt in jeder Kaufphase ein Haus weniger auf als es Spieler gibt (der erste, der passt, bekommt sein Gebot komplett zurück, aber kein Haus) und deckt beim Verkaufen Checks nur für Spieler auf, die noch Häuser haben — wenn ein Spieler übrig bleibt, nimmt er alle verbleibenden Checks (S. 11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.