Fields of Green

2016 · Kartenspiel

Fields of Green

Die Spieler führen einen Bauernhof aus der Mitte des 20. Jahrhunderts und erweitern ihren Betrieb, indem sie Felder, Nutztiere und Einrichtungen hinzufügen, um einen Wirtschaftsmotor aufzubauen. Das Spiel läuft über vier Runden, die jeweils Jahre darstellen; in jeder Runde draften die Spieler Karten und legen sie auf ihr persönliches Bauernhof-Tableau. Nach dem Draft folgt eine Erntephase, in der Felder bewässert, Tiere gefüttert und Instandhaltung bezahlt werden muss, um Ressourcen für das nächste Jahr zu erzeugen. Die Spieler nutzen Ressourcen, um ihre Höfe weiterzuentwickeln und Einkommen in Siegpunkte umzuwandeln; wer nach dem vierten Jahr die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,6 / 5
3,6 auf Ludoyaab 39,99 €StädtebauLandwirtschaftGeschlossene AuswahlVariable PhasenreihenfolgePlättchenlegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
35
Erfasste Partien
53
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
17
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

3,6/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann bekomme ich in jeder Runde Nahrung, Wasser und Münzen – und kann ich sie verlieren?

Während der Instandhaltung erhältst du 1 Nahrung, 2 Wasser und 3 Münzen (überspringe die Münz-/Nahrungs-/Wasserproduktion in Runde 1); Wasser muss auf Wassertürme gelegt werden (jeder fasst bis zu 3), und Nahrung auf Silos (jedes fasst bis zu 4). Überschüssige Ressourcen gehen verloren, wenn deine Türme/Silos voll sind (Seite 3).

Kann ich einen Ort bauen, wenn ich die Wasser-/Nahrungsanforderungen gerade nicht bezahlen kann?

Du kannst keinen Ort bauen, wenn du seine Baukosten (Münzen oder jegliches als Bauanforderung aufgeführte Wasser/Essen) nicht bezahlen kannst – stattdessen musst du eine andere Aktion wählen (Seite 5). Du darfst jedoch Orte bauen, deren Erntekosten du derzeit nicht erfüllen kannst. Wenn du diese Kosten während der Erntephase nicht bezahlen kannst, wird die Karte als Offenes Gebiet verdeckt abgelegt (Seite 7).

Muss das Wasser von einem nahegelegenen Wasserturm kommen, und wie weit reicht es?

Ja — jeder Wasserbedarf muss aus einem Wasserturm innerhalb von Reichweite 2 bezahlt werden (die Entfernung wird orthogonal durch bebaute Orte gezählt); jeder Wasserturm fasst bis zu 3 Wasser und kann Wasser nur innerhalb dieser Reichweite von 2 Feldern ausgeben (Seiten 4–5).

Was passiert, wenn ich die Erntekosten für eine Karte nicht bezahlen kann (oder will)?

Wenn du während der Erntephase nicht in der Lage oder nicht bereit bist, die Erntekosten einer Karte zu bezahlen, musst du diesen Ort sofort verdeckt drehen, und er wird zu einem offenen Bereich (Seite 7), wie im Beispiel gezeigt, in dem nicht gefütterte Truthähne umgedreht werden (Seite 9).

Wenn ich durch eine Ernte eine Ausrüstung erhalte, kann ich sie in derselben Ernte verwenden?

Ja – wenn eine Erntefähigkeit dir ein Ausrüstungsteil gewährt, darfst du dieses Ausrüstungsteil in derselben Erntephase verwenden, falls zutreffend (Seite 7); Platzierung und weitere Regeln für Ausrüstungsteile werden auf Seite 11 erläutert.

Werden Nahrung/Wasser zwischen den Runden übertragen, und kann ich Nahrung zwischen Silos verschieben?

Gelagerte Nahrung und Wasser verbleiben zwischen den Runden, sind aber durch die Lagerkapazität begrenzt (Silos fassen maximal 4 Nahrung, Wassertürme maximal 3 Wasser); Überschüsse gehen verloren (Seite 3). Du darfst Nahrung jederzeit frei zwischen Silos verschieben, solange die Kapazitätsgrenzen nicht überschritten werden (Seite 6), und musst während der Ernte vermeiden, mehr Nahrung zu produzieren, als du lagern kannst (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.