
2017 · Mittelalter
Charterstone
Die Spieler übernehmen die Rollen von Bürgern, die auserwählt wurden, ein neues Dorf zu gründen und dessen Charta über eine Kampagne aus miteinander verbundenen Spielen hinweg zu entwickeln. Jede Partie nutzt Worker Placement und Ressourcenmanagement, um Gebäude zu errichten, Arbeiter zuzuweisen und Ziele zu erfüllen; Gebäude werden als dauerhafte Sticker auf dem gemeinsamen Spielbrett hinzugefügt und schaffen neue Aktionsfelder für alle Spieler. Der Fortschritt schaltet über zwölf Spiele hinweg neue Komponenten, Regeln und Geheimnisse frei und erschafft so ein einzigartiges, dauerhaftes Dorfbrett, das auch in späteren Einzelpartien verwendet werden kann.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 6
- Spielzeit
- 45–75 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 608
- Erfasste Partien
- 340
- Spieler
- 1h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 148
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 63 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
12-mal gespielt
Nevest8,5 We had a lot of fun with this. It’s a solid worker-placement game with legacy game twists. You get to add/replace locations for your workers, add/name new cards, unlock new worker types, gradually carry over more cards/wealth between games, and discover the story of the world. We had 5 players and the only thing I would change about our experience would be to skip the automa for the 6th player. The game would have been fine without it and it creates extra work to maintain when you want to be focusing on what other players are doing and planning your next turn(s).
8-mal gespielt
Elfrikijugon7,0 Regalo de mi novia (Reyes 2024)
4-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug die persönlichen Gebäude oder Arbeiter eines anderen Spielers verwenden?
Du darfst nur Gebäude und Spielfiguren verwenden, die du kontrollierst, es sei denn, ein Gebäude oder Feld befindet sich ausdrücklich in den Gemeinschaften (gemeinsam genutzt) oder die Karte/der Text besagt etwas anderes; Gebäude in den Gemeinschaften stehen allen zur Verfügung, sobald sie freigeschaltet sind. (Seiten 3–4)
Wie schalte ich eine Kiste frei und was passiert, wenn ich das tue?
Um eine Kiste freizuschalten, musst du die auf dem Spielplan angezeigte Kistenaktion ausführen (den erforderlichen Arbeiter/die erforderlichen Arbeiter bzw. Ressourcen einsetzen), dann die Kiste öffnen, ihren Inhalt bzw. Aufkleber verwenden und die Anweisungen der Kiste sofort befolgen. (Seite 4)
Wofür sind Einflussmarker da und wie bekomme oder gebe ich sie aus?
Einflussmarker gehören zu deinem persönlichen Vorrat und werden verwendet, um bestimmte Aktionen zu bezahlen oder zu ermöglichen. Du erhältst und gibst sie gemäß den Regeln für Gebäude, Aktionen oder Einkommen aus; sie werden in deinem Spielerbereich nachgehalten. (Seiten 2, 5)
Kann ich mehr als einen Arbeiter auf demselben Aktionsfeld einsetzen?
Grundsätzlich kann ein Aktionsfeld immer nur eine Arbeiterfigur gleichzeitig aufnehmen, es sei denn, das Feld oder eine Karte erlaubt ausdrücklich mehrere Arbeiterfiguren oder sieht eine Ausnahme vor. (Seite 4)
Wie werden Zielkarten gewertet?
Zielkarten werden gemäß den Anweisungen auf jeder Karte gewertet und zu dem Zeitpunkt bzw. in der Phase ausgewertet, die auf der Karte angegeben ist (folge dem Schritt zur Zielwertung in der Zug-/Rundenabfolge). (Seite 4)
Was sind Quote und Ansehen, und wie wirken sie sich auf das Ende der Kampagne aus?
Quota und Ansehen werden auf der Fortschrittsleiste nachverfolgt: Quotas sind Ziele oder Schwellenwerte, und Ansehen ist dein gemessener Status (Sieg/Fortschritt), der durch das Erreichen von Quotas, Einnahmen und Aktionen beeinflusst wird; die Fortschrittsleiste und die Bedingungen für das Spielende bestimmen die endgültigen Ergebnisse, sobald die Auslöser erfüllt sind. (Seite 5)
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Spiel Charterstone mit Ludoya
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