
2017 · Moderne Kriegsführung
This War of Mine: Das Brettspiel
Eine kleine Gruppe von Zivilisten versucht, in einer belagerten, vom Krieg zerrütteten Stadt zu überleben: Tagsüber managen sie ein zerbombtes Mietshaus als Unterschlupf, nachts plündern sie gefährliche Orte nach Vorräten. Die Spieler weisen Überlebende zu, um Schutt zu beseitigen, improvisierte Betten, Öfen, Werkzeuge und Verteidigungen zu bauen, Lebensmittel anzubauen, die Versorgung aufrechtzuerhalten und das Versteck zu bewachen. In der Nacht schicken die Aktionen die Figuren zu ständig wechselnden Orten, um nach Vorräten zu suchen, Banditen entgegenzutreten oder anderen NSCs mit einzigartigen Geschichten zu begegnen. Das Gameplay setzt auf schwierige moralische Entscheidungen und Gruppenentscheidungen über ein skriptgesteuertes Ereignissystem; die Kampagne verfolgt die Konsequenzen und endet mit Epilogen, die die Kosten des Überlebens widerspiegeln.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 1
- Spielzeit
- 45–120 Min.
- Alter
- 18+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlage
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 454
- Erfasste Partien
- 245
- Spieler
- 2h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 207
- In Sammlungen
- 29
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,4/10
aus 97 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo6,0 Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).
Terumo9,0 Adventure!
BWizard7,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Können Charaktere nur in der Abenddämmerung essen oder trinken, oder können sie jederzeit essen/trinken? Gibt es eine Begrenzung dafür, wie viel Wasser wir aufbewahren können?
Charaktere können in der Dämmerung auf das Essen/Trinken verzichten oder es zu sich nehmen; eine fortgeschrittene Regel erlaubt es einem Charakter, jederzeit außer während eines Kampfes oder der Auflösung eines Skripts zu essen, aber Essen außerhalb der Dämmerung befreit ihn nicht von der Hungerprüfung in der Dämmerung; Wasser ist effektiv begrenzt (das empfohlene Maximum wird angezeigt), um den täglichen Bedarf widerzuspiegeln (siehe Regeln zur Dämmerung/zum fortgeschrittenen Essen) (Seiten 5, 11).
Wenn die Erschöpfung eines Charakters 4 erreicht, während er einer Aktion, Plünderung oder Wache zugewiesen ist, hört er dann sofort auf oder beendet er die Aufgabe?
Wenn die Erschöpfung auf 4 steigt, weil der Charakter einer Aktion zugewiesen wurde (einschließlich Plündern oder Wache halten), führt er diese Aktion/Aufgabe normal zu Ende und handelt erst danach die Effekte der Stufe 4 ab (Seiten 3, 10).
Kann ich die Kampfkraft eines Charakters immer zum Neuwürfeln im Kampf (oder bei anderen Würfen) verwenden, und wie funktionieren Neuwürfe von Feinden?
Ein Charakter darf seine Kampfkraft immer einsetzen, um einen Wurf neu zu würfeln, wenn er Kampfwürfel (oder ähnliche Würfe) würfelt; nur der endgültige Wurf zählt, daher können Neuwürfe die Sache verschlimmern; Feinde nutzen ihre Kampfkraft automatisch, würfeln aber nur dann neu, wenn ihr Wurf 0 Wunden ergibt (Seiten 8, 12).
Wie funktioniert der Lärm beim Plündern – kann er über 8 oder unter 1 steigen, und was passiert, wenn der Lärm-Wurf misslingt?
Der Lärm liegt zwischen 1 und 8 und kann weder über 8 erhöht noch unter 1 gesenkt werden; wenn du für Lärm würfelst und scheiterst (Wurf ≤ Lärm auf dem W10), musst du eine Bewohnerkarte ziehen und den Lärm anschließend auf 1 zurücksetzen (Seite 6; siehe die Hinweise zum Plündern im Journal auf Seite 11).
Wo genau kann ich hergestellte Ausrüstungskarten platzieren – können sie auf Leiterfeldern oder nur auf bestimmten Unterschlupffeldern abgelegt werden?
Ausstattungen können auf Leiterfeldern sowie auf regulär erlaubten Feldern hergestellt und platziert werden; im Zweifelsfall siehe das SAVE-Blatt (es dunkelt Felder ab, auf denen keine Ausstattungen platziert werden können) – einige Verbesserungs-Ausstattungen müssen horizontal angrenzend an ihre erforderliche Karte platziert werden (Seiten 2, 4).
Was genau muss ich in den Aufbewahrungsbeutel legen und was muss ich auf dem SAVE-Blatt notieren, wenn ich eine Kampagne speichere?
Beim Speichern werden die Lagerplättchen in den SPEICHER-Beutel gelegt, der Inhalt von Lager x5 wie auf dem SPEICHER-Blatt angegeben notiert und abgelegt, Charakterkarten und Zustandsplättchen gemäß dem Blatt platziert (Zustände kommen in die Schachtel), Orts-, Unterschlupf- und hergestellte Ausrüstungskarten in den SPEICHER-Beutel gelegt und Gegenstände auf dem Spielplan (Vernagelt, Warten, Kälte, verwendete Leerfelder) auf dem SPEICHER-Blatt markiert; zum Fortsetzen die Wiederherstellungsschritte auf derselben Seite befolgen (Seite 9).
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