
2019 · Deduktion
City of Angels
Schlüpft in das Los Angeles der 1940er als Mordermittler und ein gegnerischer Manipulator in einem Spiel voller Mord, Verhöre und konkurrierender Ziele. Die Ermittler sammeln Spuren, befragen Verdächtige, sichern Beweise und verfolgen heiße Hinweise durch detailreiche Fallbücher, während der täuschende Spieler die Antworten der Verdächtigen mit einem adaptiven Kartensystem steuert, um zu bluffen, in die Irre zu führen oder zu lügen. Spieler können Antworten anfechten, riskieren dabei aber, dem Manipulator einen Vorteil zu verschaffen, und mit fortschreitender Ermittlung tauchen Enthüllungen, neue Verdächtige und verzweigte Wege auf. Enthält einen kooperativen Detektivmodus für vollständig gemeinsames Spielen sowie Szenarien, die sich je nach den Entscheidungen der Spieler unterschiedlich entfalten.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–150 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 118
- Erfasste Partien
- 103
- Spieler
- 1h 24m
- Durchschnittliche Partie
- 53
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,4/10
aus 14 Ludoya-Rezensionen
Javo8,0 Un gran juego de detectives. En realidad de nota le pondría un 7 pero le pongo un 8 por todo el curro que hay detrás (guiones, historias, etc..) Por lo demás, considero que está sobreproducido, hay otros juegos del mismo estilo con menos producción e igual de satisfactorios. En cuanto a solo funciona muy bien y cumple. En otros modos, como tahúr, es fantástico y divertido ir engañando a los investigadores o jugando con ellos al despiste, especialmente si ya has jugado previamente. No obstante, a 3-4 jugadores, bajo mi punto de vista, se hace pesado y lento si eres investigador. Tienes que esperar a que llegue tu turno te puede hacer desconectar bastante de la partida por lo que es importante remarcar que usen las habilidades de sobornar y otras con frecuencia para tener toda la información. En algunos grupos funcionará mejor el competitivo y en otros el cooperativo por este motivo.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wer kontrolliert den Meißel, und was machen meine Ermittlerfiguren beim Aufbau?
Ein Spieler übernimmt den Chisel (legt den Fall fest), die anderen sind Ermittler; das Regelbuch erklärt die getrennten Aufbauten und Komponenten für den Chisel und die Ermittler sowie, wie man Verdächtigenaufsteller und Komponenten während des Aufbaus platziert (Regelbuch S. 3, 6–7).
Wie suche ich nach einem Ort oder einem Verdächtigen – muss ich mich auf dem genau passenden Feld befinden?
Du musst dich am Ort befinden, um ihn zu durchsuchen; um einen Verdächtigen zu durchsuchen, muss dessen Aufsteller in deinem Gebiet stehen oder du musst ihn befragen, wie in den Suchregeln beschrieben (Regelbuch S. 8–9).
Was genau passiert, wenn ich einen Beweis nehme oder eine Ermittlungskarte archiviere?
Wenn du Beweise sicherstellst, entfernst du den entsprechenden Marker/die entsprechende Karte und vermerkst sie auf deinem Ermittlungsbogen; archivierte Suchkarten werden beiseitegelegt, sodass sie nicht mehr gefunden werden können, wie in den Regeln zu Suche und Beweisen beschrieben (Regelbuch, S. 9–11).
Wie funktionieren Verhöre, Chisel-Antworten und die Herausforderungsmechanik?
Die Ermittler stellen Fragen zu Fallkarten und der Chisel antwortet mit Antwortkarten (wahrheitsgemäß, irreführend oder ausweichend); nach einer Antwort könnt ihr die Chisel herausfordern, um aufzudecken, ob ihre Antwort ehrlich war. Dabei folgt ihr dem schrittweisen Verfahren zur Auflösung von Fragen und Herausforderungen (Regelheft S. 12–13).
Was sind Bestechungsgelder und wie werden sie abgehandelt?
Bestechungsgelder werden ausgegeben, um Informanten zu beeinflussen oder Informationen zu kaufen, und abgehandelt, indem Bestechungsmarker ausgetauscht und die Schritte zur Abhandlung von Bestechungen während Vernehmungen oder beim Ausführen von Bestechungsaktionen befolgt werden (Regelbuch S. 10, 11, 13).
Wann kann ich versuchen, den Fall zu lösen, und was passiert, wenn mein abschließender Tipp falsch ist?
Ein Ermittler kann einen Fall lösen, wenn er genügend Druckmittel hat und die Bedingungen zum Lösen erfüllt; ein richtiger Tipp gewinnt, während ein falscher endgültiger Tipp die unter „Lösen“ und „Regeln für den letzten Tipp“ beschriebenen Strafen und das Verfahren zur Enthüllung des Epilogs nach sich zieht (Regelbuch, S. 14–15).
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