
2025 · Wirtschaft
Pax Hispanica
Die Spieler übernehmen die Rolle junger Männer aus verschiedenen europäischen Nationen, die im karibischen Raum des 17. Jahrhunderts nach Ansehen, Reichtum oder Berühmtheit streben. Jeder Spieler segelt zwischen Inseln hin und her, um Lieferungen von Silber, Perlen, Edelsteinen und Relikten zu transportieren, zu plündern, zu schmuggeln oder zu überfallen, die persönliche Ambitionen und nationale Interessen befeuern. Das Spiel nutzt asymmetrische Rollen und bietet ein Tableau, einen Markt, eine verdeckte Auktion und Seegefechte. Die Spieler verfolgen einen von mehreren Karrierepfaden — Höfling, Befreier, Pirat usw. — und punkten, indem sie ihren gewählten Weg vorantreiben, während sie verhandeln, bieten und sich an Schiffsschlachten und Verrat beteiligen, die die Kontrolle über das Spanische Main verändern.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–150 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 27
- Erfasste Partien
- 43
- Spieler
- 2h 50m
- Durchschnittliche Partie
- 22
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
8,7/10
aus 7 Ludoya-Rezensionen
andycted8,9 Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it
10-mal gespielt
Josu Txasko10,0 ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktioniert eine Blindauktion oder eine Auktion mit verdeckten Geboten?
Wenn du „vergrabener Schatz“ ankündigst, ist die versteigerte Karte die verdeckte Karte direkt unter der obersten; andernfalls versteigerst du die oberste offen ausliegende Karte. Die initiierende Person sowie alle Spieler:innen mit mindestens 1 $ müssen geheim ein Gebot (einschließlich null) abgeben und gleichzeitig aufdecken; das höchste Gebot gewinnt (bei Gleichstand gewinnt die initiierende Person) und zahlt wie angegeben (die initiierende Person zahlt in den Pool, wenn sie ihre eigene Auktion gewinnt; wenn jemand anderes eine von dir initiierte Auktion gewinnt, zahlt diese Person an dich). (Seite 7)
Wann wird das Handkartenlimit überprüft – kann ich es während des Auktionsjahres überschreiten?
Du darfst während des Auktionsjahres dein Handkartenlimit überschreiten (es wird später durchgesetzt); das Handkartenlimit wird am Ende deines Spielzugs und erneut am Ende des Spieljahres durchgesetzt. Zu diesem Zeitpunkt musst du Karten verkaufen oder abwerfen, bis du dein Limit erreicht hast. Marktkarten können während deines Spielzugs für 1 $ verkauft werden; Hafenkarten werden beim Abwerfen in den Hafenstapel gemischt. (Seiten 7, 9)
Wie sieht die 4-Jahres-Abfolge aus, und was passiert im Warenjahr?
Das Spiel durchläuft die Phasen Waren (D1), Auktion (D2), Spielen (D3) und Segeln (D4). Im Warenjahr aktualisierst du die Spielerreihenfolge, frischt Kathedralen auf, führst die Arbeitskräftebeschaffung durch (Entführung oder Anstellung), wickelst das Koloniensterben ab, platzierst Truhen für die Waren des Jahres, wendest die Sklavenverluste an und zahlst die Einnahmen aus. (Seite 6)
Wie bekommt eine unbesetzte Kolonie Arbeitskräfte – kann ich sie von jeder Stammesstätte oder Visita entführen?
Während des Warenjahrs erhält eine unbesetzte Kolonie Arbeitskraft, indem sie einen Indigenen von einer Stammesstätte oder Visita in derselben Landzone entführt oder einen Bürger aus einer Kathedrale für 1 $ beschäftigt; die Entführung ist nur dann verpflichtend, wenn keine andere Quelle vorhanden ist. In rebellischen Landzonen ist eine Entführung nicht erlaubt und sie kann nicht von bestimmten in den Regeln genannten Stammesstätten in der Wildnis erfolgen. (Seiten 11–12, Seite 6)
Wie werden Landschlachten ausgetragen – wie berechne ich die Stärke und die Verbündeten?
Vergleiche die Flottenstärke mit der Zielstärke in der Landzone, indem du die Spielsteine zählst (Rebellen, Kolonien, Bürger und Galeonen zählen jeweils 1; eine Festung gibt einer anvisierten Kolonie +1; transportierte Bürger haben Stärke 0). Andere Spieler mit Spielsteinen in der Landzone spielen gleichzeitig Schlachtkarten, um Unterstützung zu wählen (neutral ist nicht erlaubt), decken sie auf, addieren die Unterstützungswerte, und die höhere Stärke gewinnt (bei Gleichstand gewinnt das Ziel). (Seiten 13–14)
Wie lade ich Meeples und Schätze, und warum ist die Flaggschiff-Legalität wichtig?
Eine Galeone kann einen Meeple laden, indem sie Eingeborene in einer Landschlacht versklavt oder Bürger friedlich aus Kathedralen auswandern lässt (die Auswanderung erfolgt automatisch); Meeples können nur geladen werden, wenn eine freie Kolonie vorhanden ist. Die Methoden zum Laden von Schätzen hängen von der Legalität deines Flaggschiffs (PLÜNDERER, SCHMUGGLER, KONQUISTADOR, KAPERFAHRER) ab. Diese bestimmt, ob du plündern, bestechen, legal exportieren oder Kronenansprüche erhalten musst, und wie die Schätze gewertet werden, wenn sie in Europa entladen werden. (Seiten 18–19)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Pax Hispanica mit Ludoya
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