
2023 · Fantasy
Divinity Original Sin: The Board Game
Die Spieler übernehmen die Rollen erwachter Helden in einer verzweigten, narrativen Kampagne, die in den Reichen von Rivellon angesiedelt ist. Das Spiel kombiniert Erkundung über einen interaktiven Atlas mit taktischen rundenbasierten Kämpfen, in denen Charaktere Fähigkeiten lernen, Ausrüstung anlegen und elementare Wechselwirkungen nutzen, um mächtige Kombinationen zu erzeugen. Die Spieler treffen dauerhafte Entscheidungen bei der Charaktererstellung, in Dialogen und bei der Bewegung, die spätere Sitzungen verändern und verschiedene Handlungsstränge eröffnen. Das Spiel unterstützt kooperative Teams von bis zu vier Spielern, mit Kampagnen über mehrere Sitzungen hinweg und Nebenquests, unterschiedlichen Orten, Monstern und Fähigkeiten mit Abklingzeit, die strategisches Timing und Koordination erfordern.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,2 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 24
- Erfasste Partien
- 8
- Spieler
- 1h 39m
- Durchschnittliche Partie
- 6
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,8/10
aus 2 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktionieren Abklingzeiten – wann schiebe ich Fertigkeitskarten weiter und wann kommen sie zurück?
Wenn du eine Fertigkeit einsetzt, lege ihre Karte in den angegebenen Platz deiner Abklingzeit-Leiste. Schiebe die Karten am Ende der Runden entlang der Leiste nach vorne; eine Karte kommt auf deine Hand zurück, sobald sie den letzten freien Platz erreicht (siehe S. 23 und S. 12).
Was passiert, wenn ein Origin kampfunfähig wird oder besiegt wird – kann er noch handeln und wie wird er wiederbelebt?
Ein niedergestreckter Ursprung kann erst handeln, wenn er wiederbelebt wurde; die Wiederbelebung erfolgt durch Heilaktionen, Gegenstände oder während Rast-Runden gemäß den Regeln zur Wiederbelebung. Besiegte Ursprünge folgen im Kampf und in Zwischenspielen den Verfahren für Besiegte/Niedergestreckte (siehe S. 22 und S. 10).
Wie stapeln sich Statuseffekte wie Blutend oder Eingefroren, und wann werden sie entfernt?
Statuseffekte werden auf die Statuseffektleiste gelegt, rutschen jede Runde weiter und werden entfernt, sobald sie von der Leiste fallen; einige Statuswerte werden als separate Marker gestapelt, während andere aufgefrischt werden oder sich wie auf ihren Karten beschrieben verhalten, und Effekte zu Beginn des Zuges werden wie angegeben abgehandelt (siehe S. 19–20).
Wie wählen Schergen ihre Ziele aus und wie bewegen sie sich – gehen sie durch Verbündete hindurch oder meiden sie schwieriges Gelände?
Diener wählen Ziele nach den Prioritätsregeln auf ihrer Dienerkarte aus (siehe S. 46), bewegen sich unter Berücksichtigung der Regeln für schwieriges Gelände und Bewegung entlang des kürzesten zulässigen Weges auf ihr Ziel zu und dürfen sich nicht absichtlich durch blockierende Verbündete bewegen, es sei denn, die Wegregeln erlauben dies (siehe S. 46–48).
Wie löse ich einen Angriffswurf auf – welche Schritte gibt es und wie wird Schaden angewendet?
Führe Angriffe anhand der fünf Angriffsschritte aus: Ziel(e) wählen, Angriffswürfel würfeln, Treffer mit Verteidigungen/Limits vergleichen, Schaden zufügen (einschließlich Schadensart und Reduzierungen) und anschließend etwaige Treffer-Effekte anwenden; ausführliche Schritte und Würfelregeln findest du auf S. 42–44.
Wann endet ein Ort, und wie beeinflusst der Zeitmesser/das Journal das Spiel?
Der Zeitmarker schreitet während der Runden voran und löst Ereignisse an Orten aus oder deckt Karten auf. Sobald die Ausgangs- oder Abschlussbedingung eines Ortes erfüllt ist, befolge die Intermezzo-/Abschluss-Schritte (einschließlich der Abläufe für Händler- und Tagebuchkarten), um einen Ort zu beenden oder neu zu starten (siehe S. 13 und S. 37–38).
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