Edge of Darkness

2019 · Fantasy

Edge of Darkness

Spieler führen rivalisierende Gilden an, die um die Kontrolle über eine Stadt kämpfen und gleichzeitig gemeinsam monströse Bedrohungen abwehren. Das Spiel kombiniert Card-Crafting mit einem gemeinsamen Deck, card-driven Worker Placement und ein Threat-Tower-System: Spieler stecken transparente Crafting-Slips auf gemeinsame Karten, um Effekte zu verändern und Loyalitäten zu beanspruchen, setzen Agenten an Stadtorte ein, um Ressourcen zu erzeugen und Aktionen auszuführen, und balancieren begrenzte Arbeiter gegen fortschreitende Upgrades. Threat-Karten sammeln farbcodierte Würfel an und lösen Angriffe aus, sobald Schwellenwerte erreicht werden, wobei manchmal einzelne Spieler oder alle gleichzeitig betroffen sind. Modulare Orte und doppelseitige Crafting-Slips sorgen für variable Aufbauten und sich entwickelnde strategische Entscheidungen über 60–120 Minuten für 1–4 Spieler.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,5 / 5
6,2 auf LudoyaSolo-/SolitärspielOffenes DraftingArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
34
Erfasste Partien
49
Spieler
2h 33m
Durchschnittliche Partie
14
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,2/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass4,0

    I find Edge of Darkness to be really interestning on paper, but the gameplay itself is terrible in practice. I dont regret selling it, but I had my hopes up for some new rules for the new KS. The idea of a shared deck builder and card crafter where everyone can use everybodys cards is fantastic and I love that part, but you get to do so little during the game, and you rarely get to use your own cards combined with a ton of downtime makes it horribly boring, swingy and lengthy. Another problem is that every action you get to do, be it on a card or location feels like nothing. You end up taking a bunch of small actions where none really feels fun or have any weight to them. Hopefully someone makes a great game with the shared card crafting and deck building as I'm convinced that's a great combination of mechanics, but it has to be done in a different fashion than what AEG/D. clair is doing.

  • Benjamín Amorín8,0

    John D. Clair's fundational card crafting game. Complex and huge!

  • peon3,5

    Viel zu große Box. Token sind fiddelig. Gameplay war nicht interessant genug.

Rezensionen lesen und bewerten

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.