Endeavor: Segelschiffära

2018 · Erkundung

Endeavor: Segelschiffära

Die Spieler repräsentieren expandierende Imperien, die Schiffe aus Europa und dem Mittelmeer aussenden, um Handelsrouten zu gründen und Städte auf der ganzen Welt zu besetzen. Das Spiel dreht sich um den Ausbau von Industrie, Kultur, Finanzen und Einfluss, um eine Engine aufzubauen, die weitere Erkundung und die Kontrolle entfernter Regionen ermöglicht. Die Spieler platzieren Gebäude, richten Schifffahrtsrouten ein und nutzen regionenspezifische Aktionen, um Züge und Wertungen zu verändern. Die Edition enthält ein doppelseitiges Spielbrett für unterschiedliche Spielerzahlen, variable Startaufstellungen mit neuen Gebäuden sowie überarbeitete Grafik und Komponenten, um die strategischen und thematischen Systeme zu unterstützen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,9 / 5
7,9 auf Ludoyaab 32,50 €NautischRenaissancePunkt-zu-Punkt-BewegungSets sammelnGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
367
Erfasste Partien
532
Spieler
1h 33m
Durchschnittliche Partie
101
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 69 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Jorge Huertas8,0

    Gran juego. Rápido y rejugable

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie werden Ausbeutungen während des Spiels aktiv?

Wenn eine Region geöffnet und ihre Gouverneurskarte vergeben wird, werden alle Schlüssel auf diesem Gouverneur auf die passenden Wappen der Errungenschaften gelegt. Sobald eine Errungenschaft auf beiden Wappen Schlüssel hat, wird sie aktiviert, und jeder Spieler mit Präsenz in beiden Regionen legt einen Schild auf diese Errungenschaft, um anzuzeigen, dass er mit ihr interagieren und Punkte dafür erhalten darf (Seite 3).

Wenn ich eine Aktion ausführe, die mit dem Symbol einer Ausbeutung übereinstimmt, führe ich dann die normale Aktion oder die Fähigkeit der Ausbeutung aus?

Wenn du eine Aktion (aus einem Gebäude oder von einem Aktionsmarker) nutzt, um eine Ausbeutungsfähigkeit zu aktivieren, führst du nicht die normale Aktion aus, sondern stattdessen die auf dem Ausbeutungsplättchen abgedruckte Fähigkeit (Seite 4).

Bei einem Exploit steht „gib einen Handelsmarker aus“ – kann ich dafür eine Scheibe oder einen anderen Marker als Ersatz verwenden?

Nein – um einen Handelsmarker auszugeben, musst du den physischen Handelsmarker tatsächlich auf deinem Spielertableau haben, ihn dann abwerfen und die zugehörige Leiste anpassen; andere Marker oder Scheiben zählen nicht (Seite 4).

Ein Ausbeuten kann mir Scheiben aus meinem Vorrat geben – was passiert, wenn mir die Scheiben ausgehen?

Wenn dir die Scheiben in deinem Vorrat ausgehen, darfst du durch „Ausbeuten“ keine weiteren Scheiben erhalten (Seite 4).

Ich habe vorhin einen Schild auf eine Ausbeutung gelegt – was passiert, wenn ich später in einer ihrer Regionen keine Präsenz mehr habe? Erhalte ich weiterhin die Vorteile und Punkte der Ausbeutung?

Wenn du deine gesamte Präsenz in einer der Regionen einer Ausbeutung verlierst, verlierst du den Zugriff auf diese Ausbeutung und musst deinen Schild entfernen; nur Spieler mit einem Schild auf der Ausbeutung dürfen mit ihr interagieren oder an ihrer Endwertung teilnehmen (Seiten 3–4).

Wann werten wir am Ende des Spiels die Errungenschaften und wo werden sie auf dem Wertungsblock eingetragen?

Errungenschaften werden bei der Schlusswertung zuerst gewertet, vor allen anderen Wertungen. Tragt jede Errungenschaft in den obersten drei Zeilen des Wertungsblocks ein; nur Spieler mit einem Schild auf der Errungenschaft dürfen an ihrer Wertung beteiligt sein (Seite 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.