
2018 · Nautisch
Endeavor: Segelschiffära
Die Spieler repräsentieren expandierende Imperien, die Schiffe aus Europa und dem Mittelmeer aussenden, um Handelsrouten zu gründen und Städte auf der ganzen Welt zu besetzen. Das Spiel dreht sich um den Ausbau von Industrie, Kultur, Finanzen und Einfluss, um eine Engine aufzubauen, die weitere Erkundung und die Kontrolle entfernter Regionen ermöglicht. Die Spieler platzieren Gebäude, richten Schifffahrtsrouten ein und nutzen regionenspezifische Aktionen, um Züge und Wertungen zu verändern. Die Edition enthält ein doppelseitiges Spielbrett für unterschiedliche Spielerzahlen, variable Startaufstellungen mit neuen Gebäuden sowie überarbeitete Grafik und Komponenten, um die strategischen und thematischen Systeme zu unterstützen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 355
- Erfasste Partien
- 515
- Spieler
- 1h 34m
- Durchschnittliche Partie
- 96
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 65 Ludoya-Rezensionen
Evan5,9 This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
Garfield7,0 #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]
BWizard8,4 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie werden Ausbeutungen während des Spiels aktiv?
Wenn eine Region geöffnet und ihre Gouverneurskarte vergeben wird, werden alle Schlüssel auf diesem Gouverneur auf die passenden Wappen der Errungenschaften gelegt. Sobald eine Errungenschaft auf beiden Wappen Schlüssel hat, wird sie aktiviert, und jeder Spieler mit Präsenz in beiden Regionen legt einen Schild auf diese Errungenschaft, um anzuzeigen, dass er mit ihr interagieren und Punkte dafür erhalten darf (Seite 3).
Wenn ich eine Aktion ausführe, die mit dem Symbol einer Ausbeutung übereinstimmt, führe ich dann die normale Aktion oder die Fähigkeit der Ausbeutung aus?
Wenn du eine Aktion (aus einem Gebäude oder von einem Aktionsmarker) nutzt, um eine Ausbeutungsfähigkeit zu aktivieren, führst du nicht die normale Aktion aus, sondern stattdessen die auf dem Ausbeutungsplättchen abgedruckte Fähigkeit (Seite 4).
Bei einem Exploit steht „gib einen Handelsmarker aus“ – kann ich dafür eine Scheibe oder einen anderen Marker als Ersatz verwenden?
Nein – um einen Handelsmarker auszugeben, musst du den physischen Handelsmarker tatsächlich auf deinem Spielertableau haben, ihn dann abwerfen und die zugehörige Leiste anpassen; andere Marker oder Scheiben zählen nicht (Seite 4).
Ein Ausbeuten kann mir Scheiben aus meinem Vorrat geben – was passiert, wenn mir die Scheiben ausgehen?
Wenn dir die Scheiben in deinem Vorrat ausgehen, darfst du durch „Ausbeuten“ keine weiteren Scheiben erhalten (Seite 4).
Ich habe vorhin einen Schild auf eine Ausbeutung gelegt – was passiert, wenn ich später in einer ihrer Regionen keine Präsenz mehr habe? Erhalte ich weiterhin die Vorteile und Punkte der Ausbeutung?
Wenn du deine gesamte Präsenz in einer der Regionen einer Ausbeutung verlierst, verlierst du den Zugriff auf diese Ausbeutung und musst deinen Schild entfernen; nur Spieler mit einem Schild auf der Ausbeutung dürfen mit ihr interagieren oder an ihrer Endwertung teilnehmen (Seiten 3–4).
Wann werten wir am Ende des Spiels die Errungenschaften und wo werden sie auf dem Wertungsblock eingetragen?
Errungenschaften werden bei der Schlusswertung zuerst gewertet, vor allen anderen Wertungen. Tragt jede Errungenschaft in den obersten drei Zeilen des Wertungsblocks ein; nur Spieler mit einem Schild auf der Errungenschaft dürfen an ihrer Wertung beteiligt sein (Seite 4).
Wer es hat, hat auch
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Endeavor: Segelschiffära mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.




























