
2022 · Erkundung
Frostpunk: Das Brettspiel
Die Spieler führen eine kleine Kolonie von Überlebenden in einer vereisten, postapokalyptischen Welt und müssen Infrastruktur, Ressourcen und Bürger verwalten, um die Siedlung am Leben zu halten. Das Gameplay dreht sich darum, Arbeiter einzuteilen, Gebäude zu errichten und zu verbessern und Teams auszusenden, um die verwüsteten Lande zu erkunden, während das Wärme- und Ressourcenbedürfnis der Kolonie im Gleichgewicht gehalten wird. Die Bürger haben Bedürfnisse und Meinungen, die sich je nach Bedingungen verändern, sodass Gesetze, Befehle und Entscheidungen die Moral beeinflussen und Ereignisse auslösen. Die Spieler formen die Entwicklung der Siedlung und die soziale Ordnung durch politische Entscheidungen und Reaktionen auf Krisen, wobei jede Aktion kurz- und langfristige Konsequenzen hat.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 1
- Spielzeit
- 120–150 Min.
- Alter
- 16+
- Komplexität
- 4,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 217
- Erfasste Partien
- 119
- Spieler
- 3h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 110
- In Sammlungen
- 27
- Auf Wunschlisten
8,3/10
aus 34 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo9,9 Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Müssen die Aktionen „Ressourcen sammeln“ oder „Gebäude nutzen“ beheizt werden, damit meine Arbeiter nicht krank werden?
Ressourcen sammeln und ein Gebäude nutzen kann je nach Wärme-Marker im Vergleich zu den Wärmebereichs-Anzeigen (sowie der Gebäudeisolierung/-zone) beheizt oder kalt sein. Ist eine Aktion kalt, musst du vor ihrer Ausführung den Krankheitsmarker für den verwendeten Meeple-Typ um 1 erhöhen. (Regelbuch S. 23–24)
Wann kann ich den Generator mit Brennstoff versorgen, und fügt das sofort Stresswürfel hinzu oder besteht dabei das Risiko eines Ausfalls?
Du kannst den Generator in der Generatorphase befeuern (indem du Kohle ausgibst, um den Wärmemarker voranzurücken). Außerdem kannst du ihn zu Beginn deines Zuges und in der Nachtphase befeuern, aber die Generator-Belastungsprüfung (Kohle in den Turm werfen und Belastungswürfel/Überlauf platzieren) findet nur in der Generatorphase statt – das Befeuern während der Aktionsphase löst keine Belastungsprüfung aus. (Regelbuch S. 20, 23, 29)
Was genau passiert, wenn ein Bürger stirbt? Ziehen wir eine Karte und wenden einen Effekt an?
Wenn ein Bürger stirbt, bewegst du den Leichenmarker vorwärts, bewegst den entsprechenden Bürgermarker zurück und ziehst dann eine Bürgerkarte. Wende den auf der Karte für diesen Bürgertyp abgedruckten Todeseffekt an (alternativ kann ein Spieler eine passende Bürgerkarte abwerfen, um ihren Todeseffekt anzuwenden). (Regelheft S. 30)
Auf einer Karte steht „+1 Fürsorge“ oder „-1 Unzufriedenheit“ – wie funktionieren Änderungen an den Hoffnungs-/Unzufriedenheitsmarkern?
Wenn du eine bestimmte Art von Hoffnung/Unzufriedenheit erhöhst, ziehst du zuerst einen Marker und legst ihn erschöpft auf das am weitesten links liegende freie Feld. Danach aktivierst (drehst) du, sofern möglich, einen erschöpften Marker der angegebenen Art. Wenn du nicht näher spezifizierte Hoffnung/Unzufriedenheit erhöhst, darfst du entweder einen Marker erschöpft ziehen oder einen beliebigen erschöpften Marker aktivieren. Beim Verringern erschöpfst du entweder einen aktiven Marker oder entfernst einen erschöpften Marker. (Regelbuch, S. 17–18)
Müssen Zelte/Baracken/Häuser beheizt werden, um Schlafplätze bereitzustellen, und wie viele Meeple können sie beherbergen?
Zelte, Baracken und Häuser bieten während der Nachtphase jeweils 2 Meeples Unterschlupf, jedoch nur, wenn das Gebäude beheizt ist (und nicht auf seine Ruinen-Seite umgedreht wurde). Ob ein Unterschlupf beheizt ist, wird wie bei anderen Gebäuden anhand des Wärmemarkers, der Wärmereichweiten-Anzeigen und der Isolationsregeln bestimmt. (Regelbuch S. 29, 24)
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