
2014 · Industrie / Herstellung
Arler Erde
Im ländlichen Ostfriesland über vier und ein halb Jahre hinweg verwalten die Spieler einen kleinen Hof durch wechselnde Jahreszeiten. Sie bauen Deiche, entwässern Moore, roden und erweitern Felder, pflanzen und ernten Flachs, züchten und versorgen Vieh und entwickeln Wälder und Gebäude. Jedes halbe Jahr wählen die Spieler Aktionen von verfügbaren Arbeiterplätzen, um Werkzeuge zu verbessern, Rinder zu trainieren, Fahrzeuge zu erwerben und saisonale Aufgaben zu erledigen wie Scheren, Melken, Wagen ausladen, Familie und Tiere füttern und ernten. Waren können zu Käufern transportiert werden, um Reiseerfahrung und Siegpunkte für das Spielende zu erhalten. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf langfristige Planung, Ressourcenmanagement und darauf, Strategien an saisonale Möglichkeiten anzupassen.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 299
- Erfasste Partien
- 146
- Spieler
- 1h 42m
- Durchschnittliche Partie
- 94
- In Sammlungen
- 35
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 42 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
4-mal gespielt
Garfield2,0 No desire to play it. I just don't like Uwe Rosenberg games. This sounds like Anno light and some games are not meant to be board games. And multiplayer solitaire...
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich meine Fahrzeuge während der Inventur am Ende jedes Halbjahres leeren, oder kann ich Waren darauf liegen lassen?
Du musst deine Fahrzeuge während der Inventur leeren: Holz, Ziegel und Kleidung auf Fahrzeugen werden in deinen persönlichen Vorrat gelegt, und Reiseziele werden auf deine Reiseerfahrungsleiste verschoben (sie bleiben bis zu dieser Inventur auf dem Fahrzeug) (siehe Seite 8); beachte, dass Waren auf Fahrzeugen nicht zugänglich sind, bis die Fahrzeuge geleert werden (siehe Seite 11).
Wie genau verschaffen mir Deiche und Torfabbau mehr Land auf meinem Heimatplan?
Bewege Deichplättchen mit Aktionen zum Deich-Erhöhen um +1 / Deichbau nach oben; sobald du eine waagerechte Reihe aus drei benachbarten Deichplättchen vervollständigst, erhältst du sofort 3 neue Landflächen, und einige spätere Deichbewegungen verhindern den Verlust von Siegpunkten (siehe Seiten 6 und 9). Torf stechen: Entwässere ein Moor (lege 4 Torfmarker darauf), entferne Torfmarker mit Aktionen zum Torfstechen, und sobald der letzte Marker entfernt wurde, wird das Moorplättchen entfernt und du erhältst die darunterliegenden Landflächen (siehe Seiten 6 und 9).
Wann kann ich die Sonderaktion oder die Jederzeit-Aktionen nutzen – kommen sie zusätzlich zu meinen normalen Aktionen in der Arbeitsphase?
Befolge die Halbjahresabfolge: Ihr setzt abwechselnd Arbeiter ein und führt Arbeitsphasenaktionen aus; ein Arbeiter darf die Sonderaktion nutzen, um einen Aktionsplatz der jeweils anderen Jahreszeit zu verwenden (dadurch erhält der Gegner den Startspielermarker) (siehe Seite 7). Jederzeit-Aktionen (zum Beispiel Fahrzeuge beladen, Tiere umverteilen oder Torf mit einem Torfboot tauschen) dürfen während der Arbeitsphase jederzeit zusätzlich zu euren eingesetzten Aktionen ausgeführt werden (siehe Seite 7).
Wie viele und welche Arten von Plättchen kann ich auf Einzel- bzw. Doppel-Fahrzeugfeldern laden?
Einzelne Felder nehmen Holz/Lehm auf (die sofort zu Bauholz/Ziegeln umgedreht werden) sowie kleine Reiseziele (Hage, Dornum, Beemoor); Doppelfelder können weder Bauholz/Ziegel noch kleine Reiseziele aufnehmen und sind größeren Reisezielen sowie Kleidungstafeln vorbehalten. Auf großen Fahrzeugen kannst du angrenzende Felder kombinieren, um größere Tafeln unterzubringen (siehe Seiten 10–11). Wenn du ein Reiseziel auf einem Fahrzeug platzierst, musst du sofort mindestens einen abgebildeten Gegenstand für Nahrung verkaufen; anschließend blockiert die Tafel das Fahrzeug bis zum Ende der Arbeitsphase. Auf Fahrzeugen platziertes Bauholz/Ziegel/Kleidung wird deinem Vorrat erst hinzugefügt, wenn die Fahrzeuge beim Inventar geleert werden (siehe Seiten 11 und 8).
Wie funktionieren die Aktionen „Meister“ und „Arbeiter“ mit Werkzeugen – wie viele Werkzeug-Anzeiger darf ich bewegen, und was bewirkt das Nachahmen eines besetzten Feldes?
Die Meister-Aktion lässt dich pro Werkbank, die du besitzt, 1 Werkzeuganzeiger bewegen (die zusätzliche Werkbank zählt sofort mit). Für jede Bewegung bezahlst du die abgebildeten Kosten, und du darfst denselben Werkzeuganzeiger während dieser Meister-Aktion nicht mehr als einmal bewegen (siehe Seite 14). Die Arbeiter-Aktion ahmt ein anderes Aktionsfeld nach (auch wenn es von einem Mitspieler besetzt ist), aber du führst die nachgeahmte Aktion entsprechend deinen eigenen Besitztümern und Werkzeugstufen aus, nicht denen des anderen Spielers (siehe Seite 14).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Arler Erde mit Ludoya
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