Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · Romanbasiert

Horror on the Orient Express: The Board Game

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Ermittlern an Bord eines Luxuszuges der 1920er-Jahre, der zwischen der wachen Welt und den Traumlanden hin- und hergleitet. Sie sammeln Hinweise, verhören Passagiere und entwickeln die Fähigkeiten und Ausrüstung ihrer Charaktere weiter, während sie sich Kultisten, Monstern und übernatürlichen Bedrohungen stellen. Das Spiel wird kooperativ gespielt: Die Charaktere bewegen sich durch Zugwaggons und Orte außerhalb des Spielplans, lösen Begegnungen, wirken Zauber oder benutzen Gegenstände und führen Ermittlungs- und Kampfwürfe durch, um ein Ritual zu verhindern und den Zug auf Kurs zu halten. Die fortlaufende Charakterentwicklung und szenariogesteuerte Ereignisse bestimmen die Herausforderungen und Ergebnisse jeder Partie.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,9 / 5
ab 117,55 €MiniaturenAbenteuerDeck-, Beutel- und Pool-AufbauModulares SpielbrettVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
Erfasste Partien
3
Spieler
3h
Durchschnittliche Partie
1
In Sammlungen
24
Auf Wunschlisten
6
Vorbestellt

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Aktionen habe ich in meinem Zug, und kann ich sie in beliebiger Reihenfolge ausführen?

Du musst 1 Hauptaktion ausführen und darfst bis zu 2 Basisaktionen ausführen, in beliebiger Reihenfolge – du kannst deine Hauptaktion auch zwischen den Basisaktionen ausführen. Ziehe anschließend Ereignismarker und handle sie ab, handle das Ereignisbrett ab, falls es ausgelöst wurde, und bewege den Zug 1 Feld vorwärts (S. 20).

Wenn ich beim Reden drei passende Hinweismarker ziehe, bekomme ich dann trotzdem die Belohnungen?

Nein. Zieht ihr ein drittes horizontales Plättchen desselben Typs, scheitert das Gespräch: Deckt 1 Hinweis dieses Typs auf und wendet die Strafen für rote Plättchen an, ignoriert aber die Belohnungen für grüne Plättchen. Hört ihr vorher auf, gelingt das Gespräch; passende Paare decken Hinweise auf, und grüne Plättchen bringen Belohnungen (S. 22–23).

Wann lösen wir das Ereignis-Board ab, und lösen wir alle auf einem Feld gestapelten Marker ab?

Löse es auf, sobald mindestens 3 seiner 4 Felder Regular-Event-Marker enthalten – es darf also nur 1 Feld leer sein. Löse die Felder von oben nach unten auf und verwende dabei jeweils nur den obersten Marker auf jedem belegten Feld. Lege anschließend nur diesen obersten Marker ab (S. 20, 33).

Lässt die Zuggeschwindigkeit den Zug am Ende meines Zuges mehr als 1 Feld weiterfahren?

Nein. Der Zug bewegt sich am Ende jedes Zuges unabhängig von seiner Geschwindigkeit um 1 Feld. Eine höhere Geschwindigkeit fügt dem Beutel „Zug bewegt sich“-Schnellereignis-Marker hinzu, die bei gezogenem Marker zusätzliche Bewegung auslösen können (S. 40–41).

Sind wir sicher, wenn alle Monster im Zug oder in der Verfolgung sind, weil keine mehr zum Erscheinen übrig sind?

Nein – das Spiel endet sofort mit einer Niederlage, wenn der Monster-Vorrat leer ist, auch wenn sich alle Monster im Zug oder in der Verfolgung befinden. Ein Monster zu betäuben, bewegt es in die Verfolgung und nicht zurück in den Vorrat (S. 25, 39, 42).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.