
2025 · Kartenspiel
Star Trek: Captain's Chair – Das ultimative Treffen der Generationen!
Die Spieler übernehmen die Rollen benannter Captains der Sternenflotte und außerhalb der Sternenflotte und treten direkt gegeneinander an, um die Ziele ihrer Fraktion in der ganzen Galaxis voranzubringen. Jeder Captain nutzt ein einzigartiges asymmetrisches Deck, das Persönlichkeit, Verbündete und typische Vermögenswerte widerspiegelt; die Decks führen zu unterschiedlichen strategischen Wegen und interagieren mit einem gemeinsamen Pool an allgemeinen Karten. Die Spieler befehligen Schiffe, weisen Crew zu, schicken Außenteams los, verwalten Ressourcen und verhandeln Allianzen, während sie Diplomatie, Erkundung, Wissenschaft und gelegentliche Konflikte ausbalancieren. Das Spiel setzt auf verschiedene Wege zum Sieg statt auf reine Konfrontation, mit Hunderten thematischer Karten, die zu Wiederspielbarkeit und vielfältigen Strategien einladen.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 1
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,1 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 31
- Erfasste Partien
- 14
- Spieler
- 48m 15s
- Durchschnittliche Partie
- 12
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,6/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich die Kontrolle über einen neutralen Ort übernehmen, und was passiert dann?
Ein neutraler Ort ist gesichert, wenn du dort mindestens 3 Marker und mindestens 2 mehr als dein Gegner hast; während des Kontrollschritts darfst du einen gesicherten neutralen Ort übernehmen. Wenn du die Kontrolle übernimmst, erhält dein Gegner zuerst 1 Ruhm pro dort befindlichem Marker, alle Außenteams kehren zu ihren Captains zurück und alle Schiffe werden entlassen. Danach bewegst du den Ort in deinen Ortsbereich und führst sofort seine KONTROLLE-Operation (Seite 9) aus.
Woran erkenne ich, ob das Abhandeln einer Operation eine meiner Aktionen kostet? Was passiert, wenn ich keine Aktionen mehr übrig habe?
Wenn eine Operation mit dem Aktionssymbol beginnt, musst du eine deiner drei verfügbaren Aktionen ausgeben und zur Erinnerung einen Aktionsmarker auf die Karte legen. Wenn du keine verfügbaren Aktionsmarker hast, kannst du diese Operation nicht ausführen (Seite 10).
Kann ich die Aktivierungs-/Reaktions-/Passiv-Operationen (Tabelle) einer Karte nutzen, während sie sich in meinem Bereitstellungsbereich befindet oder unter eine andere Karte gebeamt wurde?
Nein – Tischaktionen können nur für Karten verwendet werden, die sich tatsächlich auf dem Tisch befinden (eingesetzte Schiffe, kontrollierte Orte, Dienstoffiziere usw.); Karten in deinem Bereitstellungsbereich oder gebeamte Karten (unter eine andere Karte geschoben) haben ihre Aktionen nicht zur Verfügung (Seiten 11 und 19).
Wenn ich eine Marktkarte erhalte oder scanne, wohin lege ich die Karte und bekomme ich dafür Token darauf?
Wenn du vom Markt nimmst, darfst du entweder die offen ausliegende Marktkarte oder die oberste Karte des Decks dieser Farbe nehmen und sie entweder oben auf deinen Ziehstapel oder in deinen Ablagestapel legen. Wenn du eine offen ausliegende Marktkarte nimmst, erhältst du außerdem alle darauf liegenden Ressourcenmarker und deckst anschließend die nächste Karte auf, um den Markt wieder aufzufüllen (Seite 16).
Zählen gebeamte Karten für Missionen, und was passiert mit ihnen, wenn das Wirtsschiff den Ort verlässt oder die Mission abgeschlossen wird?
Gebeamte Karten gelten als im Spiel und können zu Missionszielen beitragen, aber ihre Operationen sind nicht verfügbar. Wenn das Wirtsschiff den Flottenbereich verlässt, verlassen seine gebeamten Karten ihn auf dieselbe Weise (z. B. werden sie abgeworfen), und wenn du eine Mission abschließt, wirfst du alle gebeamten Karten ab, die zu dieser Mission beigetragen haben (Seiten 19–20).
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