Kinfire Chronicles: Night's Fall

2023 · Fantasy

Kinfire Chronicles: Night's Fall

Die Spieler bilden ein kooperatives Team aus sechs einzigartigen Seeker, die die Stadt Din’Lux verteidigen und sich in die Sternenlosen Nächte gegen die sich ausbreitende Dunkelheit wagen. Das Gameplay wechselt zwischen Erkundung, taktischen Kämpfen auf einer physischen Karte und Stadt-Exploration. Während der Erkundung erfüllen die Spieler Ziele, indem sie Karten aus ihren persönlichen Decks aufdecken; in Kämpfen wird die Zugreihenfolge durch Plättchen bestimmt, die aus einem Schicksalsbeutel gezogen werden, während die Spieler in ihrem Zug Aktionskarten ausspielen und in den Zügen ihrer Verbündeten Boost-Karten einsetzen, um Schaden, Bewegung oder Nachziehen zu verändern. Die Erkundung ermöglicht es den Spielern, mit NPCs zu interagieren, Gegenstände zu kaufen und ihre Decks zwischen den Quests zu verbessern. Entscheidungen und moralische Dilemmata, die während der Quests getroffen werden, beeinflussen Belohnungen und zukünftige Optionen, und Fehlschläge wirken sich auf spätere Szenarien aus, anstatt die Kampagne direkt zu beenden.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
7,7 auf Ludoyaab 121,21 €AbenteuerGebietsbewegungKooperatives SpielVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
216
Erfasste Partien
39
Spieler
1h 24m
Durchschnittliche Partie
34
In Sammlungen
38
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,7/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

    3-mal gespielt

  • Rendan Laveriz7,0

    Misión 1 Mision 2 Mision 16 Mision 3 Mision 17 Mision 4 Mision 5 Mision 6 Mision 7 Mision 8 Misión 9 Mision 10 Mision 18 Mision 19 Mision 11 Mision 21 Mision 12 Mision 13 Mision 14 Mision 15

    21-mal gespielt

  • Sònia Martí9,0

    El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem. Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Fertigkeitsprobe machen muss: Wie decke ich Karten auf, und was bewirken weiße/Karten der Leere?

Decke so viele Karten vom Nachziehstapel auf, wie die Probe verlangt, sieh sie dir an und lege sie anschließend ab. Nutze den Farbbalken auf deinem Sucher-Bogen, um zu sehen, welche Farben am wahrscheinlichsten sind. Weiße Karten sind Joker und können nach Bedarf als rot/grün/blau zählen, während Leerkarten (farblos) keine Farbe haben. (Regelbuch 3: Abenteuer, S. 5)

Was passiert, wenn ich eine Erschöpft-Karte erhalte – schadet sie mir irgendwann?

Lege erschöpfte Karten auf deinen Ablagestapel; im Kampf sind sie größtenteils nutzlos und bleiben in deinem Deck, bis du in einem Gasthaus schläfst. Wenn du deine Hand abwirfst, erleidest du für jede erschöpfte Karte, die du abwirfst, 1 Schaden. (Regelbuch 3: Abenteuer, S. 6)

Kann meine Gesundheit beim Abenteuern auf 0 sinken (und ich sterben)?

Nein – während des Abenteuers kannst du nicht auf 0 Gesundheit sinken; wenn unvermeidbarer Schaden dich auf 0 reduzieren würde, sinkt deine Gesundheit stattdessen auf 1. (Regelbuch 3: Abenteuer, S. 6)

Wie bereite ich den Schicksalsbeutel und die Sucherplättchen vor und wie benutze ich sie?

Lege die beiden Herz-, die beiden Wirbel- und die mit 1–12 nummerierten Plättchen in den Beutel. Füge dann 12 Sucher-Plättchen hinzu, die gleichmäßig auf die gespielten Sucher verteilt werden (z. B. 4 Plättchen pro Sucher bei 3 Suchern). Bewahre alle nicht verwendeten Sucher-Plättchen in ihren Schachteln auf. (Regelbuch 1: Erste Schritte, S. 8–9)

Wann fülle ich meine Hand wieder auf und lade/benutze meine Laterne – und was passiert, wenn mir die Karten ausgehen?

Immer wenn du deine Hand abwirfst, ziehst du eine neue Hand und lädst deine Laterne auf (drehe die Laterne auf die aufgeladene Seite). Eine aufgeladene Laterne kann wie eine Aktionskarte verwendet werden. Das Nachfüllen erfolgt auch vor zusätzlichen Aktionen, die durch Karten gewährt werden. Wenn dein Deck beim Ziehen leer ist, mischst du deinen Ablagestapel, um ein neues Deck zu bilden. Nur wenn sowohl Deck als auch Ablagestapel leer sind, kannst du keine Karte ziehen. (Regelbuch 2: Kampf, S. 12–13)

Welche Einschränkungen gelten, wenn ich mein Seeker-Deck in der Stadt anpasse (Deckgröße, Kinfire, Sofortkarten)?

Dein Sucher-Deck muss aus 18 Karten bestehen (9 Aktionen plus ihre 9 verknüpften Verstärkungen), die auf deinem Sucherblatt angegebenen Farbanforderungen erfüllen, und einzigartige Sucher-Karten sind auf diesen Sucher beschränkt. Du darfst nur so viele Karten mit Kinfire-Kosten hinzufügen, wie du Kinfire-Marker hast, und dein Deck darf höchstens drei Sofortaktionskarten enthalten. (Regelbuch 4: Erkundung der Stadt, S. 4–5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Komplettes Spielkit
  • Kingsfire
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