Libertalia

2012 · Kartenspiel

Libertalia

Rivalisierende Piratenkapitäne wetteifern darum, während drei Fahrten Beute und Ruhm zu erlangen. In jeder Runde spielen die Spieler gleichzeitig Crew-Karten mit einzigartigen Effekten und gemeinsamen Typen mit ihren Gegnern aus und lösen sie dann in Zugreihenfolge auf, um Schiffe, Schätze und Einfluss zu ergattern. Kartenmanagement und gutes Timing sind entscheidend, wenn die Spieler die Entscheidungen ihrer Rivalen vorhersagen, Kartenfähigkeiten ausnutzen und auf wechselnde Möglichkeiten reagieren. Die Wertung erfasst Beute und Ansehen; wer nach drei Runden die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
40–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,2 / 5
6,6 auf Ludoyaab 44,80 €PiratenVariable PhasenreihenfolgeAktionswarteschlangeSets sammeln

Über das Spiel

Autoren
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
277
Erfasste Partien
290
Spieler
40m 42s
Durchschnittliche Partie
44
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 45 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan3,5

    In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn zwei Spieler denselben Charakter spielen, wer gilt als ranghöher und handelt zuerst?

Gleichstände werden durch den Einfluss der Figur (die silberne Markierung) aufgelöst: Beim Sortieren und Abhandeln von Aktionen gilt die Karte mit dem höheren Einfluss als höherer Rang (siehe S. 3 und das Sortieren bei Sonnenaufgang auf S. 5).

In welcher Reihenfolge werden die Sonderaktionen von Tag und Dämmerung abgehandelt?

Tagesaktionen werden in aufsteigender Rangfolge (von niedrig nach hoch) abgehandelt, während Dämmerungsaktionen in absteigender Rangfolge (von hoch nach niedrig) abgehandelt werden (spezielle Zeitpunkte für Aktionen auf S. 3; Phase 2/3 auf S. 5).

Wann und in welcher Reihenfolge werden Nachtaktionen abgehandelt?

Nachtaktionen werden während der Nachtphase abgehandelt, solange sich der Charakter in deiner Höhle befindet; normalerweise werden sie gleichzeitig abgehandelt. Falls eine Reihenfolge erforderlich ist, gilt die absteigende Rangfolge der Charaktere (S. 3; Erläuterung zur Nachtphase und Reihenfolge auf S. 5 und S. 6).

Was passiert mit den Charakteren am Ende einer Kampagne – kann ich sie wieder verwenden?

Alle Charaktere in Friedhöfen oder in den Verstecken der Spieler werden aus dem Spiel entfernt und können nicht erneut verwendet werden; zwischen den Kampagnen behält jeder Spieler nur die nicht gespielten Karten (normalerweise 3) und zieht die neuen gemeinsamen Karten für die nächste Kampagne (Aufbau und Vorbereitung S. 4 und S. 6).

Was bewirken die Beuteplättchen Säbel und Spanischer Offizier, wenn ich sie in der Abenddämmerung nehme?

Wenn du einen Säbel nimmst, musst du einen Charakter aus der Höhle eines benachbarten Spielers abwerfen (wenn es keine angrenzenden Charaktere gibt, passiert nichts) und den Säbel verdeckt in deine Höhle legen; wenn du einen spanischen Offizier nimmst, wird dein ausgespielter Charakter abgeworfen, anstatt deiner Höhle hinzugefügt zu werden, und der Offizier wird verdeckt in deine Höhle gelegt (Details und Beispiele zur Dämmerungsphase auf S. 5).

Müssen Beuteplättchen sofort beim Nehmen umgedreht werden, oder können sie verdeckt bleiben?

Beuteplättchen dürfen verdeckt bleiben, bis eine Spielaktion erfordert, dass sie angesehen werden; decke das betreffende Beuteplättchen bei der Abwicklung dieser Aktion auf, und abgelegte Beuteplättchen werden in den Beutel zurückgelegt (Klarstellungen, S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.