Madeira

2013 · Wirtschaft

Madeira

Die Spieler verwalten Siedlung und wirtschaftliche Entwicklung auf einer neu kolonisierten Atlantikinsel, die in drei Kapitanate aufgeteilt ist. Sie bewirtschaften Felder, schlagen Holz und errichten Gebäude, während sie zwischen Ackerbau, Wein- und Zuckerproduktion balancieren, um die wechselnden königlichen Anforderungen zu erfüllen. Schiffe werden gebaut und eingesetzt, um Handel zu treiben und Expeditionen zu unternehmen; Marineaktionen ermöglichen den Zugang zu ausländischen Märkten und Entdeckungen. Der Sieg hängt vom richtigen Timing ab: die Aufträge der Krone erfüllen, den landwirtschaftlichen Fokus auf Anweisung verlagern und in bestimmten Spielabschnitten Prestige sammeln. Ressourcenknappheit, hungrige Einwohner und äußere Bedrohungen zwingen die Spieler dazu, Aktionen zu priorisieren und um begrenzte Möglichkeiten zu konkurrieren.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–150 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,3 / 5
7,4 auf LudoyaNautischWürfelArbeiterplatzierung mit WürfelarbeiternGebietsmehrheit / EinflussArbeiterplatzierung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
95
Erfasste Partien
112
Spieler
2h 50m
Durchschnittliche Partie
21
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 21 Ludoya-Rezensionen

  • FinnTroll10,0

    Best. Game. Ever. Alexander has it.

  • Evan7,2

    In this game, dice get rolled and then players select a group of 3 dice, which act as their workers for taking actions on the main board. The dice have numbers running 1-3 printed on them, which match the three regions of the board. To take an action, you have to place a die into an area, and then pay the difference between your die and the number of the region in bread tokens. The actions in the game give it a point salad feel, but like in the best point salad games, the different areas you can place into are all intertwined in interesting ways. One of the most intriguing things about the game is that each region of the map has an action spot that has a top half and a bottom half. The top half gets covered by a tile with printed actions on it, and that tile gets randomized each round, so that every turn the action selection choices are a little different. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment

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