Trismegistus: Der Stein der Weisen

2019 · Würfel

Trismegistus: Der Stein der Weisen

Die Spieler schlüpfen in die Rolle alchemistischer Adepten, die in drei Spielrunden darum wetteifern, den Stein der Weisen nachzubilden. Jede Runde beginnt damit, dass spezielle Würfel geworfen und nach Material sortiert werden; in seinem Zug nimmt sich ein Spieler entweder einen neuen Würfel oder nutzt die Stärke eines zuvor genommenen Würfels, um Aktionen auszuführen, die an das Material und die Farbe dieses Würfels gebunden sind. Mit den Aktionen können die Spieler Rohstoffe und Essenzen sammeln, Materialien in wertvollere Güter transmutieren, Artefakte kaufen und aktivieren sowie Experimente durchführen, die vier Meisterschaftsleisten voranbringen. Außerdem bauen die Spieler eine geheime Hand an Publikationskarten auf; die Schlusswertung kombiniert Publikationen, Experimentwerte, abgeschlossene Formeln und gesammeltes Gold, um den Sieger zu bestimmen. Ein Solo-Modus ist enthalten.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
6,4 auf LudoyaEndspiel-BoniOffenes DraftingAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
126
Erfasste Partien
138
Spieler
1h 43m
Durchschnittliche Partie
58
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 28 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz6,0

    Pero vamos a ver...para que meneáis tanto la perdiz con los símbolos y los colores!!! Galimatías euroalquimista donde estarás deseando acabar la partida para jugar a otra cosa.

  • Garfield8,0

    #50 What a thinky beast! Every action must be well thought otherwise you have no chance in this game. Don't play it with AP-players! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of meaningful choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Totally ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]AP possible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different tableaus, random cards --> [/c]

  • Evan2,5

    In this game you select a die from the center, and place it on your action points track in the space matching the number of dice including itself that showed the same icon. Players go around spending action points until they've depleted three action points worth of dice in total. Three rounds, and you see who has the most victory points. Generally the meat of the game comes from taking recipe cards, and pushing cubes from bin to bin on your board until they can be spent to complete the recipes. You have some minor engine building elements, as once your first recipe of a given color is complete, you get a -1 cube discount on your future recipes of that color, and there are tiles that can be tapped to activate when you move a cube across their column. Overall gameplay feels very repetitive. The graphic design of the game actively works against your understanding of the game. Sometimes colors line up and are important and other times they don't line up or aren't important. Each die symbol has two icons associated with it for no clear reason. The dice drafting element only serves to randomly shut down your ability to complete certain cards each round, and adds very little to the decision points of the game. The game has narrow follow action effects, and gives you a lot of bottlenecks that serve to be more frustrating than interesting. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kosten Reaktionen Potenz oder verwenden sie meinen Würfel?

Nein – Reaktionen sind kostenlos und kosten keine Potenz; wenn du reagierst, verwendest du die Würfelfarbe, die der aktive Spieler ausgewählt hat (nicht deine eigene), um die verfügbaren Reaktionstransmutationen zu bestimmen (S. 12, S. 15).

Kann ich entlang eines beliebigen Pfeils transmutieren oder nur entlang von Pfeilen, die der Farbe meines Würfels entsprechen?

Du musst Transmutationen entlang von Pfeilen durchführen, deren Farbe der Farbe des Würfels auf deiner Potenzleiste entspricht (es sei denn, du hast eine wilde Transmutation, bei der die Farbprüfung entfällt) (S. 15–16).

Wenn ich transmutiere und Materialien oder Essenzen erhalte, kann ich diese Gewinne später in derselben Aktion verwenden?

Ja – wenn du mehrere Transmutationen als Teil einer einzigen Aktion durchführst, darfst du alle Gewinne aus früheren Transmutationen für nachfolgende Transmutationen verwenden, die innerhalb derselben Aktion abgehandelt werden (S. 19).

Kann ich veredelte Materialien als Rohstoffe verwenden (oder umgekehrt), wenn ich Kosten bezahle?

Ein veredeltes Material darf jederzeit anstelle seines Rohmaterials verwendet werden, Rohmaterialien können jedoch nicht als veredelte Materialien verwendet werden (S. 15, S. 27).

Kann ich mehr als eine Formel aus derselben Experiment-Spalte freischalten?

Du kannst nicht wiederholt Formeln aus derselben Spalte freischalten, indem du Experimente durchführst (das erste Experiment in einer Spalte schaltet eine frei), und für das Freischalten/Kaufen gelten spaltenbezogene Limits – siehe die Regeln zum Freischalten und die Hinweise „eine pro Spalte“ (S. 18, S. 27).

Erschöpfen sich Artefakte, wenn sie durch eine Transmutation ausgelöst werden, und können sie von anderen wieder aufgeladen werden?

Wenn eine Transmutation über ein aktives (offen liegendes) Artefakt verläuft, darfst du seine Fähigkeit nutzen und es anschließend umdrehen (erschöpfen); erschöpfte Artefakte können durch Umdrehen wieder aufgeladen werden (ein Spieler darf in seinem Zug Potenz ausgeben, um sein eigenes Artefakt aufzuladen, und andere Spieler dürfen als Reaktion ein erschöpftes Artefakt aufladen) (S. 16, S. 11–12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.