Runebound (Third Edition)

2015 · Kampf

Runebound (Third Edition)

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von einem von mehreren Helden, die durch ein Fantasy-Reich ziehen, um Quests zu erfüllen, Orte zu erkunden und Fähigkeiten sowie Ausrüstung zu sammeln. Zwei szenariogesteuerte Kampagnen bieten unterschiedliche Bedrohungen – eine untote Plage oder einen Drachenfürsten – und nutzen Abenteuer- und Story-Karten, um Begegnungen und Ereignisse zu gestalten. Helden entwickeln sich durch ein anpassbares Deck aus Fähigkeiten und Ausrüstung weiter, liefern sich taktische Kämpfe und rennen darum, das Szenarioziel zu erreichen, bevor konkurrierende Helden oder der Bösewicht des Spiels es schaffen. Das Spiel unterstützt zwei bis vier Spieler und legt den Schwerpunkt auf Erkundung, Charakterentwicklung und szenariobezogene narrative Herausforderungen.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
7,5 auf LudoyaFantasyAbenteuerVariable SpielerfähigkeitenDeck-, Beutel- und Pool-AufbauWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
166
Erfasste Partien
109
Spieler
2h 26m
Durchschnittliche Partie
62
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 34 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

    Keine Partien protokolliert

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

    Erste Eindrücke · 1 Partie

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich dieses Spiel alleine spielen?

Solo- und kooperatives Spiel sind nur mit der Erweiterung Unbreakable Bonds möglich, die die erforderlichen Regeln und Komponenten hinzufügt (Seite 1).

Muss ich einen Wasser-Geländewürfel ausgeben, um ein Wasser-Hexfeld zu verlassen?

Nein – du musst nur einen Würfel ausgeben, der dem Gelände entspricht, in das du dich bewegst; Wasserwürfel werden ausgegeben, um ein Wasserfeld zu betreten oder einen Fluss zu überqueren, nicht um das Wasser zu verlassen (Seite 1).

Kann ich magischen und physischen Schaden gleichzeitig ausgeben?

Nein – jede Schadenssymbolart (magisch bzw. physisch) ist eine eigene Kampfaktion und kann nicht gleichzeitig ausgegeben werden (Seite 1).

Wenn eine Fähigkeit es mir erlaubt, einen Token erneut zu wirken, kann ich dann bereits ausgegebene Token erneut wirken?

Nein – du darfst verbrauchte Marker nur dann neu wirken, wenn sich eine Fähigkeit ausdrücklich auf verbrauchte Marker bezieht; andernfalls kannst du Marker, die du bereits verwendet hast, nicht neu wirken (Seite 2).

Verwenden Schurken alle sieben Kampftoken, einschließlich des Meistertokens?

Ja – Schurken zählen als Meistergegner und verwenden den vollständigen Satz aus sieben Kampftokens, einschließlich des Meistertokens (Seite 2).

Was passiert, wenn ich durch die Fähigkeit einer Karte besiegt werde, anstatt im Kampf Schaden zu nehmen?

Wenn dich die Fähigkeit einer Karte besiegt, erleidest du Schaden in Höhe deiner verbleibenden Lebenspunkte und musst deine nächste Aktion zum Ausruhen verwenden (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.