Runebound (Third Edition)

2015 · Abenteuer

Runebound (Third Edition)

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von einem von mehreren Helden, die durch ein Fantasy-Reich ziehen, um Quests zu erfüllen, Orte zu erkunden und Fähigkeiten sowie Ausrüstung zu sammeln. Zwei szenariogesteuerte Kampagnen bieten unterschiedliche Bedrohungen – eine untote Plage oder einen Drachenfürsten – und nutzen Abenteuer- und Story-Karten, um Begegnungen und Ereignisse zu gestalten. Helden entwickeln sich durch ein anpassbares Deck aus Fähigkeiten und Ausrüstung weiter, liefern sich taktische Kämpfe und rennen darum, das Szenarioziel zu erreichen, bevor konkurrierende Helden oder der Bösewicht des Spiels es schaffen. Das Spiel unterstützt zwei bis vier Spieler und legt den Schwerpunkt auf Erkundung, Charakterentwicklung und szenariobezogene narrative Herausforderungen.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
7,5 auf LudoyaKampfErkundungWürfelnDeck-, Beutel- und Pool-AufbauAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
160
Erfasste Partien
103
Spieler
2h 24m
Durchschnittliche Partie
56
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 32 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I play this game solo?

Solo and cooperative play are available only with the Unbreakable Bonds expansion, which adds the required rules and components (page 1).

Do I have to spend a water terrain die to move out of a water hex?

No — you only need to spend a die that matches the terrain you are moving into; water dice are spent to move into a water hex or to cross a river, not to leave water (page 1).

Can I spend magical and physical damage at the same time?

No — each damage symbol type (magical vs. physical) is its own combat action and cannot be spent simultaneously (page 1).

When an ability allows me to recast a token, can I recast tokens I already spent?

No — you may only recast spent tokens if an ability explicitly refers to spent tokens; otherwise you cannot recast tokens you've already used (page 2).

Do villains use all seven combat tokens, including the master token?

Yes — villains count as master enemies and use the full set of seven combat tokens, including the master token (page 2).

What happens if I'm defeated by a card ability instead of taking damage in combat?

If a card ability defeats you, you take damage equal to your remaining health and must spend your next action to rest (page 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.