
2011 · Antike
Trajan
Die Spieler schlüpfen in die Rollen römischer Anführer und bauen ihren Einfluss in den politischen, wirtschaftlichen und militärischen Bereichen aus. Ein Rad im Mancala-Stil bestimmt die Aktionen: Man nimmt die Steine aus einer Schale, sät sie im Uhrzeigersinn und führt die Aktion der Schale aus, in der der letzte Stein landet. Es gibt sechs Aktionen – Bauen, Handeln, Forum-Plättchen, Militärfeldzüge, Senatseinflus und das Platzieren von lokalen Einflussplättchen – und passende Farben auf den Platzierungsplättchen gewähren Bonuseffekte. Die Spieler nutzen diese Aktionen, um Siegpunkte zu sammeln, indem sie die Anforderungen des Forums erfüllen, günstige Gesetze im Senat durchbringen, die militärische Kontrolle über Regionen ausbauen und ihr persönliches Tableau entwickeln. Die Spielzeit liegt bei ungefähr 30 Minuten pro Spieler, und die Komponenten sind sprachneutral.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 352
- Erfasste Partien
- 374
- Spieler
- 1h 41m
- Durchschnittliche Partie
- 128
- In Sammlungen
- 25
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
6,9/10
aus 89 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]
Sergio Fdez.8,5 Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie wähle und platziere ich meine Aktionsmarker – muss ich sie alle auf dasselbe Fach legen oder kann ich sie aufteilen?
Du musst eine Quellschale wählen (sie muss mindestens 1 Marker enthalten), alle Marker daraus nehmen und sie dann nacheinander in die nächsten Schalen im Uhrzeigersinn legen (je ein Marker pro Schale, nur zwei in eine Schale, wenn du mehr als sechs hast); der zuletzt gelegte Marker bestimmt die Zielschale. (Siehe Seite 4.)
Wann bewegt sich der Zeitmarker und wann endet eine Runde oder ein Quartal?
Nachdem du die Anzahl der Marker aus deinem gewählten Vorratsfach angesagt hast, rückt dein rechter Nachbar den Zeitmarker um genau so viele Felder vor; eine Runde endet, wenn der Zeitmarker sein Startfeld erreicht oder überschreitet, und ein Viertel endet nach vier Runden (wenn drei Nachfragetafeln aufgedeckt wurden). (Siehe Seiten 4 und 8.)
Müssen die Marker im Zielbereich genau mit einem Trajan-Plättchen übereinstimmen, um es zu erreichen?
Wenn ein Trajan-Plättchen neben dem Zieltableau liegt und das Tableau Aktionsmarker in den auf dem Plättchen gezeigten Farben enthält, nimmst du das Plättchen weg, erhältst seine SP und darfst seine Spezialaktion ausführen; die Anzahl der Marker oder das Vorhandensein zusätzlicher Farben verhindert das Erfüllen des Plättchens nicht. (Siehe Seiten 5 und 11.)
Kann ich ein Forum-Plättchen nehmen, auch wenn ich seine Anforderung nicht sofort erfüllen kann?
Ja — mit der Forum-Aktion kannst du beliebige Forum-Plättchen auf dein Tableau nehmen, aber die Forderungen der Leute werden erst am Ende des Quartals abgehandelt: Du musst passende Forum-Plättchen oder passende Trajan-Plättchen ausgeben, um die drei aufgedeckten Forderungen zu erfüllen, sonst gibt’s VP-Abzüge, und alle Forum-Plättchen, die du dafür verwendest, werden aus dem Spiel entfernt. (Siehe Seiten 6, 8 und 11.)
Wie funktioniert die Senatsaktion und der Gleichstand beim Konsul/Vizekonsul? Wer gewinnt bei Gleichstand bei den meisten Stimmen?
Die Senats-Aktion bewegt deinen Marker um ein Feld vor und gewährt die angezeigten VP; am Quartalsende zählt jeder Spieler die Stimmen aus seiner Position auf der Senatsspur plus den Senatsplättchen, die meisten Stimmen werden zum Konsul (wählt den gelben Bonus) und die zweitmeisten zum Vizekonsul (nimmt die graue Seite); bei Gleichstand entscheidet die höhere Position auf der Senatsspur und dann, wessen Marker höher im Stapel liegt. (Siehe Seiten 7, 8 und 9.)
Wann und wie werden Waren, Arbeiter, Legionäre und Trajan-Plättchen am Spielende gewertet?
Nach der Wertung des letzten Quartals gibt die Endwertung 1 SP pro Warenkarte auf der Hand, 1 SP pro Arbeiter im Arbeiterlager, 1 SP pro Legionär im Militärlager und 1 SP pro Trajan-Plättchen auf dem Aktionskreis sowie Punkte für Bau-Sets und Bonusplättchen; bei Gleichstand entscheidet die höhere Position im Senat. (Siehe Seite 10.)
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