Railroad Ink: Edition Knallrot

2018 · Würfel

Railroad Ink: Edition Knallrot

Zeichne Schienen- und Straßenrouten auf einem persönlichen, abwischbaren Spielbrett, um über eine vulkanische Landschaft hinweg so viele Ausgänge wie möglich zu verbinden. In jeder Runde zeigen gemeinsame Würfel Segmente und besondere Ereignisse; die Spieler skizzieren die angegebenen Plättchen, um Gleise und Straßen zu erweitern, unvollständige Linien zu verwalten und Verbindungen im Wettbewerb mit den Gegnern zu optimieren. Zwei Erweiterungswürfel bringen Lavaströme und Meteoriteneinschläge ins Spiel, die Felder blockieren, zerstören oder verändern, und neue Ziele wie das Ausbeuten von Einschlagkratern hinzufügen, was jedes Spiel zu einer neuen Anpassungsaufgabe macht. Unterstützt Solo- oder Mehrspielermodus (1–6 pro Box) und lässt sich durch das Kombinieren mehrerer Boxen für mehr Spieler skalieren.

Spieler
1–6 am besten mit 3
Spielzeit
20–30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,5 / 5
6,7 auf Ludoyaab 22,10 €EisenbahnenSolo-/SolitärspielLinienzeichnungNetzwerk- und Routenbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
419
Erfasste Partien
283
Spieler
26m 18s
Durchschnittliche Partie
112
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,0
  • Interaktion2,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Toni Cutillas8,0

    - Base [ 02 ] -

  • SrCornelius6,0

    Local-(106)

  • PaulDeGarsi7,0

    Bought it because I wanted something different, and that is what this game gives us. Great to play with kids. Don´t play very often or you will have to buy Deep Blue Edition. Great detail the fact you can erase the boards, not wasting paper (unlike Welcome To). Artwork is very good too.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich eine Route aus den Würfeln drehen oder spiegeln, bevor ich sie einzeichne?

Ja – beim Einzeichnen von Routen kannst du das auf dem Würfel abgebildete Muster frei drehen und/oder spiegeln, bevor du es auf deinem Spielplan platzierst (Regelheft, S. 5).

Muss ich in jeder Runde alle vier Würfelergebnisse platzieren?

Du musst in jeder Runde alle 4 auf den Würfeln abgebildeten Routen einzeichnen, sofern du kannst. Wenn eine Route nicht angeschlossen werden kann, kannst du sie einfach nicht einzeichnen (Regelbuch, S. 5).

Wie viele Spezialstrecken kann ich verwenden und wann kann ich sie spielen?

Du darfst pro Runde zusätzlich zu den Würfeln eine Spezialroute einzeichnen. Jede Spezialroute kann nur einmal pro Partie verwendet werden, und du darfst insgesamt höchstens 3 Spezialrouten in der gesamten Partie nutzen – hake sie ab, sobald du sie verwendet hast (Regelbuch, S. 6).

Verbindet eine Überführung zwei sich kreuzende Netzwerke genauso wie eine Station?

Nein – Überführungen ermöglichen es, eine Autobahn und eine Eisenbahn zu kreuzen, ohne sie miteinander zu verbinden, während Bahnhöfe es dir erlauben, Eisenbahnstrecken mit Autobahnstrecken zu verbinden (Regelheft, S. 4 und 8).

Was gilt als Fehler und wie viele Punkte kosten Fehler?

Jedes offene Ende einer Route, das weder mit einer anderen Route noch mit dem äußeren Rand verbunden ist, gilt als Fehler (mit ⊗ markiert) und kostet 1 Punkt pro Fehler; bei Gleichstand gewinnt, wer die wenigsten Fehler hat (Regelbuch, S. 7).

Wie werte ich die längste Autobahn/längste Eisenbahn und unterbrechen Bahnhöfe diese?

Die längste Autobahn (und die längste Eisenbahnstrecke) ist die längste ununterbrochene Kette benachbarter Autobahn- (bzw. Eisenbahn-)Felder und bringt 1 Punkt pro Feld für den einzigen längsten Zweig; Bahnhöfe unterbrechen Autobahnen nicht (Regelbuch, S. 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
  • Game Kit
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.