Railroad Revolution

2016 · Wirtschaft

Railroad Revolution

Die Spieler leiten konkurrierende amerikanische Eisenbahngesellschaften des 19. Jahrhunderts, bauen Gleise, eröffnen Stationen in verbundenen Städten und erweitern Telegrafenleitungen, um den Wert der Firma zu steigern. Arbeiter führen Aktionen aus und können mit spezialisierten Fähigkeiten eingestellt werden; Aktionskosten und -effekte hängen davon ab, welcher Arbeiter sie ausführt. Außerdem befördern die Spieler Arbeiter in Managerrollen, um Ziele zu erfüllen, was einen Trade-off zwischen verfügbaren Aktionen und langfristigen Zielen schafft. Beim Spielen geht es vor allem um das richtige Timing und darum, Arbeiter passend zu ihren Spezialisierungen einzusetzen, mit vergleichsweise einfachen Regeln, die schnelle, strategische Entscheidungen unterstützen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
8,6 auf Ludoyaab 42,90 €EisenbahnenNetzwerk- und RoutenbauArbeiterplatzierungVariabler Spielaufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
32
Erfasste Partien
33
Spieler
2h 23m
Durchschnittliche Partie
16
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,6/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • halbert825,0

    Essen'16

  • Evan10,0

    This game requires the expansion for the gameplay to shine. The base game had some good ideas, but it was saddled with unbalance issues. The expansion fixes all that and adds a rules-light depth of play that I am incredibly impressed with. I normally don't take the attitude of waiting for an expansion to fix gameplay issues, but in this case the wait was well worth it. In this game you get a personal action board with four primary actions. These actions have different options for bonus effects when you use a meeple of the matching color. As you play you build our your network of rails, cities, and telegraph stations, and in doing so you are constantly building and tweaking your own customized endgame victory point conditions. Since worker placement happens only on your personal board, and players can share locations, the player interaction comes primarily from racing to be first to your goals, as every location on the map has a powerful bonus for the first player to reach it. In this way, things are tense, but you are still able to accomplish the core elements of your goals. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

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