
2025 · Antike
Rising Cultures
Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von vier historischen Zivilisationen, jede mit einem eigenen Deck und besonderen Fähigkeiten, und führen sie durch Eroberung von Provinzen und den Bau von Gebäuden zu Ruhm und Einfluss. Das Spiel dreht sich um Multifunktionskarten, die für Ressourcen ausgegeben, für militärische Aktionen eingesetzt, zum Errichten von Gebäuden verwendet oder als Anführer ausgespielt werden können – dadurch müssen die Spieler immer zwischen unmittelbaren Bedürfnissen und langfristiger Strategie abwägen.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 3
- Erfasste Partien
- 6
- Spieler
- 1h 15m
- Durchschnittliche Partie
- 4
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ein Gebäude errichte, muss ich die auf der Karte angegebenen Ressourcen ausgeben oder sie nur besitzen?
Du gibst keine Ressourcen für den Bau aus – du musst sie nur verfügbar haben; fehlen dir Ressourcen, kannst du pro fehlender Ressource 2 Münzen an den Vorrat zahlen, um die Voraussetzung zu erfüllen (Seite 4).
Wenn eine Ressourcenkarte ein Münzsymbol zeigt, bekomme ich diese Münze dann jede Runde?
Nein – ein Münzsymbol auf einer Ressourcenkarte gibt dir diese Münze sofort einmalig, wenn du die Karte ausspielst; alle anderen Ressourcensymbole bieten dauerhafte Vorteile, solange die Karte in deinem Ressourcenbereich bleibt (Seite 4).
Wie funktioniert der Kartentausch in Phase II – kann ich bis zu zwei Karten tauschen, und kann die Karte, die ich tausche, eine sein, die ich gerade gezogen habe?
Zu Beginn von Phase II darfst du 1 oder 2 Münzen in den Vorrat zurücklegen und für jede zurückgelegte Münze eine neue Karte ziehen; für jede neu gezogene Karte musst du eine Karte aus deiner Hand unter deinen Kartenstapel legen, und diese Karte darf die neu gezogene Karte sein (Seite 3).
Wie bestimmen wir, wer die Provinzkarte gewinnt, und was passiert bei einem Gleichstand?
Der Spieler mit den meisten auf der ganz linken Provinzkarte abgebildeten Militärsymbolen gewinnt sie; bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem Fortschrittsmarker, und der Gewinner der Provinz muss als Kosten seine zuletzt ausgespielte Militärkarte abwerfen (Seite 5).
Wie wird der Fortschrittsmarker vergeben oder zwischen den Spielern weitergegeben?
Gib den Fortschrittsmarker dem Spieler, der die meisten Fortschrittsstufen aufgestiegen ist (also mehr Karten in seinem Fortschrittsbereich hat); bei Gleichstand geht der Marker an den anderen Spieler (Seite 6).
Erzielen Anführer, die am Ende von einer anderen Karte überdeckt sind, trotzdem Punkte?
Abgedeckte Anführer zählen nicht für deine Endwertung. Die einzige Ausnahme: Persien oder Rom dürfen abgedeckte Anführer werten, wenn sie die entsprechende Fortschrittsstufe erreichen (Seite 6).
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Spiel Rising Cultures mit Ludoya
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