Rising Cultures

2025 · Kartenspiel

Rising Cultures

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von vier historischen Zivilisationen, jede mit einem eigenen Deck und besonderen Fähigkeiten, und führen sie durch Eroberung von Provinzen und den Bau von Gebäuden zu Ruhm und Einfluss. Das Spiel dreht sich um Multifunktionskarten, die für Ressourcen ausgegeben, für militärische Aktionen eingesetzt, zum Errichten von Gebäuden verwendet oder als Anführer ausgespielt werden können – dadurch müssen die Spieler immer zwischen unmittelbaren Bedürfnissen und langfristiger Strategie abwägen.

Spieler
2
Spielzeit
45 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,8 / 5
ab 20,88 €ZivilisationArabischMehrzweckkarten

Über das Spiel

Illustration
Publisher

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
4
Spieler
1h 29m
Durchschnittliche Partie
4
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

When I construct a building, do I spend the resources shown on the card or just need to have them?

You do not spend resources to construct — you only need to have them available; if you're missing resources you may pay 2 coins to the supply per missing resource to meet the requirement (page 4).

If a resource card shows a coin icon, do I get that coin every round?

No — a coin icon on a resource card gives you that coin once immediately when you play the card; all other resource icons provide permanent benefits while the card remains in your resource area (page 4).

How does the Phase II card swap work — can I swap up to two cards and can the card I swap be one I just drew?

At the start of Phase II you may return 1 or 2 coins to the supply and draw a new card for each coin returned; for each new card drawn you must place one card from your hand on the bottom of your deck, and that card may be the newly drawn card (page 3).

How do we determine who wins the Province card and what if it's a tie?

The player with the most of the military symbols shown on the leftmost Province card wins it; in case of a tie the player with the progress marker wins, and the Province winner must discard their last-played military card as the cost (page 5).

How is the progress marker awarded or passed between players?

Give the progress marker to the player who has moved up the most progress levels (i.e., has more cards in their progress area); if both players are tied, the marker passes to the other player (page 6).

Do leaders that end up covered by another card still score at the end of the game?

Covered leaders do not count toward your final score, with the specific exception that Persia or Rome may score covered leaders if they reach the relevant progress level (page 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.