Segel

2023 · Kartenspiel

Segel

Spieler bilden die Crew eines Piratenschiffs und arbeiten zusammen, um es durch gefährliche Gewässer zu steuern, während sie dem Kraken ausweichen. Jede Runde beginnt mit einem geheimen Kartentausch, danach spielen die Spieler eine Reihe von Stichrunden. Die Ergebnisse der Stiche lösen je nach Sieger und den einzigartigen Fähigkeiten jeder Figur unterschiedliche Aktionen aus. Die Kommunikation über Karten und Taktiken ist vom Austeilen bis zur Auflösung verboten, daher müssen die Spieler die Absichten allein aus den ausgespielten Karten ableiten. Das Team gewinnt, wenn das Schiff den letzten Marker erreicht, bevor der Kraken das Todessymbol erreicht oder das Kraken-Deck aufgebraucht ist.

Spieler
2
Spielzeit
20 Min.
Alter
11+
Komplexität
2,2 / 5
6,7 auf Ludoyaab 13,95 €NautischPiratenStichspielHandverwaltungBewegung auf einer Spur

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen
Tiefstpreis, letzte 12 Monate13,89 € – 21,99 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
416
Erfasste Partien
186
Spieler
21m 59s
Durchschnittliche Partie
125
In Sammlungen
34
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,7/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die Farbe bedienen, wenn jemand eine Karte ausspielt?

Ja — wenn eine Farbe angespielt wird, musst du diese Farbe bedienen, wenn du kannst, und Stiche werden von der höchsten Zahl in der angespielten Farbe gewonnen (siehe Seite 2).

Wie funktioniert das Austeilen & Tauschen zu Beginn einer Runde — können wir Karten tauschen?

Das Rundensetup enthält einen bestimmten Deal-and-Exchange-Schritt, den ihr vor dem Ausspielen der Stiche durchführen müsst; befolgt das Deal-&-Exchange-Verfahren, das in den Regeln beschrieben ist (siehe Seiten 1–2).

Wenn ich zwei Karten spiele, die dasselbe Symbol zeigen, treten dann beide Symboleffekte ein?

Ja — das Ausspielen eines Symbolpaares löst die in den Regeln beschriebenen Effekte für Symbolpaare aus; wende den für dieses Paar aufgeführten Effekt an, wenn dieses Paar gespielt wird (siehe Seite 3).

Was macht der Kraken, und was passiert, wenn der Nachziehstapel leer wird?

Kraken-Angriffe verursachen Schaden gemäß den Kraken-Regeln, und das Spiel enthält spezielle Regeln zum Umgang mit dem Deck für diese Ereignisse; befolge den Kraken-Schaden und die Deck-Regeln genau wie geschrieben (siehe Seite 3).

Wie funktionieren Kanonenaktionen/-symbole — fügen sie Gefahren automatisch Schaden zu oder brauchen sie einen bestimmten Auslöser?

Kanonenaktionen und ihre Symbolwirkungen werden gemäß den Regeln für Kanonenaktionen und den Symbolerklärungen abgehandelt; wende die Kanonenwirkung genau so an, wie es der Text der Kanonenaktion und die Symbole vorgeben (siehe Seite 4).

Wodurch verlieren wir das Spiel – wie beeinflussen Inseln, der Kraken und das Verlassen des Spielplans das?

Segelgefahren wie Inseln, der Kraken und das Verlassen des Spielbretts verursachen Schaden oder lösen Verlustbedingungen aus, die unter Segelgefahren und Gewinn-/Verlustbedingungen beschrieben sind; befolge diese Gefahrenregeln, um Schaden und Niederlagen zu bestimmen (siehe Seite 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.