
2024 · Transport
Sand
Die Spieler übernehmen die Rolle von Wüstenreisenden, die Waren und Setzlinge zwischen zerstörten Städten durch eine riesige Sandlandschaft transportieren. Auf einem modularen Spielbrett bewegen sich die Spieler entlang von Pfaden mit Raupen, die gefüttert und verbessert werden können, holen Fracht und Pflanzen aus den Gewächshäusern der Städte ab und liefern sie aus, um Aufträge zu erfüllen und Gold zu verdienen. Begleiterkarten und Missionsziele bieten zusätzliche Aufgaben und Endspielwertung über eine feste Anzahl von Runden. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Routenplanung, Ressourcenmanagement und das richtige Timing bei Lieferungen, um den Gewinn zu maximieren und gleichzeitig das allmähliche Wiederaufleben der Vegetation in der Wüste zu unterstützen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 74
- Erfasste Partien
- 108
- Spieler
- 1h 47m
- Durchschnittliche Partie
- 81
- In Sammlungen
- 6
- Auf Wunschlisten
6,4/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich einen Aktionsmarker ausgeben, um Waren auszuliefern, und kann ich nur einige meiner Kisten ausliefern?
Die Lieferung von Waren erfordert keinen Aktionsmarker; du darfst bis zu so viele Kisten ausliefern, wie du trägst, musst sie aber alle in einer einzigen Lieferaktion abhandeln (du entscheidest, wie viele du bei diesem einen Mal übergibst). (Siehe Seite 24.)
Wenn ich eine Pflanze auf einen Aktionsmarker lade, ist dieser Marker dann gesperrt, bis ich die Kiste abliefere oder aufgebe?
Ja – wenn du eine Pflanze belädst, drehst du den passenden Aktionsmarker um und platzierst die Kiste darauf. Dadurch sind sowohl der Marker als auch das Feld gesperrt, bis du entweder die Kiste auslieferst oder sie auf dein Feld für aufgegebene Waren bewegst. (Siehe Seiten 24 und 26.)
Kann ich denselben Aktionsmarker während meines Zuges mehr als einmal verwenden?
Nein – jeder Aktionsmarker kann pro Zug nur einmal verwendet werden; du darfst dieselbe Aktionsart nur dann mehrmals ausführen, wenn du zusätzliche passende Aktionsmarker ausgeben kannst. (Siehe Seite 9.)
Wenn ich reise, muss der Würfelwert die Anforderung meines Wurms erfüllen, und kann ich den Würfel mit Gebeten oder Münzen verändern?
Um eine Route zu bereisen, musst du einen Aktionsmarker verwenden, dessen Würfelwert mindestens der Anforderung des Wurms für diesen Pfad entspricht, und du musst die Kosten für Hydration/Nahrung/Gesundheit vor dem Start bezahlen können; du darfst den Wert eines Würfels mithilfe von Gebeten oder Münzen verändern. (Siehe Seiten 23 und 28.)
Wenn ich liefere, wird mein Prestige zurückgesetzt, und wie beeinflussen Song-Marker die Auszahlung?
Wenn du auslieferst, erhältst du den Fahrpreis plus den Betrag auf deiner Prestigeskala sowie etwaige Song-Boni. Danach kehrt dein Prestigemarker auf 0 zurück. Jeder von dir platzierte Song-Marker bringt dir pro Auslieferung 1 zusätzliche Münze, und die Song-Mehrheit bringt am Spielende zusätzliche Münzen. (Siehe Seiten 24 und 29.)
Wenn ich die sofortige Belohnung auf einer Missionskarte nehme, wird diese Mission am Ende des Spiels trotzdem gewertet?
Nein – um die sofortige Belohnung zu erhalten, musst du die Missionskarte abwerfen und auf die Missionsbelohnung am Spielende verzichten; um die Auszahlung am Spielende zu erhalten, musst du die Missionskarte neben deinem Tableau behalten, wenn du sie erhältst. (Siehe Seite 11.)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Sand mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.



































