Yukon Airways

2019 · Transport

Yukon Airways

Die Spieler steuern ein eigenes Wasserflugzeug, um Reisende zu verschiedenen Zielen durch den Yukon zu transportieren. Die Passagiere werden durch Würfel dargestellt, die jede Runde gedraftet werden, und Ticketkarten bestimmen, welche Routen geflogen werden können. Einen Passagier auszuliefern bringt Geld ein, und wenn die Farbe eines Passagiers zu den Sehenswürdigkeiten eines Reiseziels passt, kann das Flugzeug verbessert werden. Am Spielende erhalten die Spieler zusätzliches Einkommen für die Menge an besuchten Orten und für verkaufte Saison-Tickets; der Spieler mit dem meisten Geld nach der Woche gewinnt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
6,2 auf LudoyaKartenspielWürfelRessource zum BewegenAktionsauswahlSiegpunkte als Ressource

Über das Spiel

Autoren
Illustration
Publisher

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Yukon Airways auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
  • Yukon Airways auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
  • Yukon Airways auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
  • Yukon Airways auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
119
Erfasste Partien
135
Spieler
1h 7m
Durchschnittliche Partie
52
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

6,2/10

aus 32 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz6,0

    Parece sencillo...pero tiene tantos tracks para subir...que te marea. Facil de reglas pero difícil de dominar y sacar su máximo rendimiento. La primera partida vas mas perdida que un pulpo en un garaje.

  • Evan4,6

    Dice get rolled and are placed on the docks matching their values. On your turn you select a value of dice, then take all the dice of one color matching the value. You can pay VP to move dice around to try and get the quantity you want. The dice get placed on your plane. Then you do the flying phase, where in player order from whomever took the lowest pip value of dice first going up, you make a trip by discarding a set of cards that all match the same destination for each die you are carrying, and spend fuel according to the distance indicated on the map. The dice can then be dropped off in that location, by placing them on the ticket cards you played, or you can carry one or more of them to another space assuming you can pay the ticket and fuel cost again. Each time a dice is dropped off, you collect a cube. The cube goes on your player board to mark the destination for endgame vp for visiting a set of different places, but importantly if the cube color matches the die color you carried, you get to unlock a new feature for your plane. The way you build our your plane is crucial to your success in the game the the dual layered player board full of dials and switches works really well to express this. The game has a number of levels of luck mitigation. As I said, you can move dice around before selecting them by spending VP. You can also spend three tickets as one, or unlock the ability to bring the ratio down to 2. You also get bonus effects when you play three cards of the same suite, regardless of the locations on the tickets spent, which can get you the fuel you need to reach that second destination on your turn. Overall the game works well, and the package is attractive, but the process of play failed to get me very excited. You largely do the same thing each round. The mitigation is so substantial that it strikes me as odd that the elements are randomized in the first place. The only moments of player interaction come from examining what colors of dice people are collecting for cube competition purposes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,5

    - Base -

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