Space Alert

2008 · Science-Fiction

Space Alert

Die Spieler übernehmen die Rolle der Besatzung an Bord eines kleinen Raumschiffs auf kurzen, zeitlich begrenzten Missionen, um gefährliche Sektoren zu scannen und wieder in den Hyperspace zurückzukehren. Ein 10-minütiger Audiotrack kündigt Bedrohungen und Ereignisse an und dient gleichzeitig als Spieluhr. Während der Echtzeit-Phase weist das Team Rollen zu und koordiniert Aktionen: zwischen Stationen wechseln, Energie verteilen, Waffen abfeuern, Raketen starten, Bots einsetzen und mit Eindringlingen oder Fehlfunktionen umgehen. Die Spieler planen und lösen Aktionen gemeinsam, um ankommende Schiffe, Asteroiden, Monster und interne Probleme zu überstehen. Das Spiel unterstützt ein bis fünf Spieler, mehrere Schwierigkeitsstufen und bietet variable Missionen, die nach jedem Durchlauf mit einer kurzen Auswertung enden.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
30 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
7,2 auf Ludoyaab 36,09 €WeltraumerkundungEchtzeitHandverwaltungSolo-/SolitärspielKooperatives Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
395
Erfasste Partien
177
Spieler
26m 47s
Durchschnittliche Partie
77
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 36 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I change my planned actions after I've placed my cards?

Yes — you may change the cards you played any time before you end that phase; once you pick up the next phase's cards you can no longer change the previous phase's planned actions (page 2).

If I misplay a card upside-down or with the wrong arrow, can I fix it?

You may announce “Oops, I tripped.” and perform the action you intended instead of the mis-played one, but your next turn's action is delayed (page 4).

What exactly happens when an action is delayed?

A delayed action is moved one turn later, pushing any card already in that spot forward as well; this cascades until an empty space or until a card is pushed off your last turn, in which case that action is lost (page 4).

If I take off in the interceptors (go into space), am I affected by ship threats or failed computer maintenance?

No — while in space you are not in any station or zone, so threat effects that knock out, delay, or otherwise affect players on the ship (including computer-maintenance delays) do not apply to you; interceptors attack on the turn you take off and you may take interceptor actions while in space (page 4).

How much damage can a zone take before we lose the mission?

Each zone has six damage tokens; if you must draw a seventh the zone is destroyed and the crew immediately loses the game; damage also reduces system effectiveness as described (page 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.