Space Alert

2008 · Echtzeit

Space Alert

Die Spieler übernehmen die Rolle der Besatzung an Bord eines kleinen Raumschiffs auf kurzen, zeitlich begrenzten Missionen, um gefährliche Sektoren zu scannen und wieder in den Hyperspace zurückzukehren. Ein 10-minütiger Audiotrack kündigt Bedrohungen und Ereignisse an und dient gleichzeitig als Spieluhr. Während der Echtzeit-Phase weist das Team Rollen zu und koordiniert Aktionen: zwischen Stationen wechseln, Energie verteilen, Waffen abfeuern, Raketen starten, Bots einsetzen und mit Eindringlingen oder Fehlfunktionen umgehen. Die Spieler planen und lösen Aktionen gemeinsam, um ankommende Schiffe, Asteroiden, Monster und interne Probleme zu überstehen. Das Spiel unterstützt ein bis fünf Spieler, mehrere Schwierigkeitsstufen und bietet variable Missionen, die nach jedem Durchlauf mit einer kurzen Auswertung enden.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
30 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
7,1 auf Ludoyaab 36,91 €Science-FictionElektronischKooperatives SpielGebietsbewegungSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
399
Erfasste Partien
181
Spieler
26m 47s
Durchschnittliche Partie
80
In Sammlungen
19
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 40 Ludoya-Rezensionen

  • Guaskan6,0

    Dani

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich meine geplanten Aktionen ändern, nachdem ich meine Karten gelegt habe?

Ja — du darfst die gespielten Karten jederzeit ändern, bevor du die Phase beendest; sobald du die Karten der nächsten Phase aufnimmst, kannst du die geplanten Aktionen der vorherigen Phase nicht mehr ändern (Seite 2).

Wenn ich eine Karte falsch herum oder mit dem falschen Pfeil ausspiele, kann ich das korrigieren?

Du darfst „Ups, ich bin gestolpert.“ ansagen und die von dir beabsichtigte statt der falsch ausgeführten Aktion durchführen, aber die Aktion deines nächsten Zuges wird verzögert (Seite 4).

Was genau passiert, wenn eine Aktion verzögert wird?

Eine verzögerte Aktion wird um einen Zug nach hinten verschoben und schiebt dabei auch jede Karte, die bereits an dieser Stelle liegt, weiter nach hinten; dies setzt sich fort, bis ein leerer Platz erreicht ist oder eine Karte über deinen letzten Zug hinausgeschoben wird – in diesem Fall geht die Aktion verloren (Seite 4).

Wenn ich mit den Abfangjägern starte (ins All fliege), bin ich dann von Bedrohungen für das Schiff oder fehlgeschlagener Computerwartung betroffen?

Nein – während du im Weltraum bist, befindest du dich weder in einer Station noch in einer Zone. Daher gelten Bedrohungseffekte, die Spieler auf dem Schiff ausschalten, verzögern oder anderweitig beeinflussen (einschließlich Verzögerungen durch Computerwartung), nicht für dich; Abfangjäger greifen in dem Zug an, in dem du abhebst, und du darfst im Weltraum Abfangjägeraktionen ausführen (Seite 4).

Wie viel Schaden kann eine Zone erleiden, bevor wir die Mission verlieren?

Jede Zone hat sechs Schadensmarker; wenn du einen siebten ziehen musst, wird die Zone zerstört und die Crew verliert sofort das Spiel; Schaden verringert außerdem die Systemeffektivität wie beschrieben (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.