Dungeon Petz

2011 · Fantasy

Dungeon Petz

Die Spieler führen ein Familienunternehmen von Imps, das magische, launische Tierbabys für Dungeon Lords züchtet und aufzieht. Über eine Reihe von Runden nutzen die Spieler ein arbeiterplatzierungsähnliches System, indem sie Imps in Gruppen einsetzen, um Aktionen früher oder später in der Zugreihenfolge auszuführen. Die Spieler kümmern sich um ihre Petz, indem sie die Bedürfnisse erfüllen, die auf Karten gezeigt werden, Probleme wie Krankheit und schlechtes Verhalten managen, die Tiere für Wettbewerbe anmelden und sie großziehen, um sie an anspruchsvolle Käufer zu verkaufen. Ressourcenmanagement, Kartenmanagement und gutes Timing entscheiden darüber, welche Tiere erfolgreich heranwachsen und wie viel Profit und Ansehen jeder Verkauf einbringt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,6 / 5
7,7 auf Ludoyaab 15,00 €HumorTiereArbeiterplatzierungHandverwaltungAuktion / Bieten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
345
Erfasste Partien
443
Spieler
2h 2m
Durchschnittliche Partie
200
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 99 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Tomol7,5

    a good game but it's difficult to understand the rules well

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich das Gold in der Koboldgruppe verwenden, um etwas auf dem Schwarzmarkt zu kaufen, oder kann ich meine Schatzkammer verwenden?

Zusätzliche Kosten von 1 Gold müssen ausschließlich aus deiner Schatzkammer bezahlt werden; mitgeführtes Gold in der Gruppe zählt nicht, und wenn du kein Gold in deiner Schatzkammer hast, kannst du keinen mit einem Goldsymbol markierten Gegenstand nehmen (S. 4).

Kann der Leibwächter als verfügbarer Kobold eingesetzt oder auf einem Aktionsfeld allein gelassen werden?

Nein – der Leibwächter zählt zur Größe einer Gruppe, kann aber niemals allein auf einem Aktionsfeld sein, ist außerhalb des Einkaufens kein verfügbarer Imp, kann weder in deinem Tierladen noch in deinen Einrichtungen arbeiten und kehrt am Ende der Runde zurück (S. 4).

Machen Accessoires es einfacher, indem sie die Bedürfnisse des Haustiers beim Ziehen von Bedürfnis-Karten reduzieren?

Nein – jedes Zubehör sorgt tatsächlich dafür, dass du eine zusätzliche Bedürfnis-Karte dieser Farbe ziehst und zuweist, und Zubehör muss zugewiesen werden, bevor du mit dem Ziehen beginnst (S. 6–7).

Wann darf ich eine wartende Gruppe von Imps/Gold zurückziehen, und was passiert, wenn eine wartende Gruppe während des Wartens größer wird?

Wenn du an der Reihe bist, eine Gruppe zu schicken, darfst du jede wartende Gruppe zurücknehmen; wenn eine wartende Gruppe größer als die aktuelle Gruppengröße wird, ist sie als Nächstes dran, während das Spiel der Reihe nach fortgesetzt wird, wenn sie gleich groß oder kleiner wird (S. 4).

Wenn ich ein Haustier verkaufe, dem in dieser Runde Zubehör zugewiesen wurde, behalte ich das Zubehör dann, und bringt es mir Gold?

Zugewiesenes Zubehör gehört zum Haustier und wird abgelegt, wenn du es verkaufst. Für jedes zusammen mit einem Haustier verkaufte Zubehör erhältst du 1 zusätzliches Gold (S. 6).

Was genau passiert, wenn ich die Wahrsager-Aktion benutze?

Du darfst dir eine noch nicht aufgedeckte Ausstellungs- oder Kundenplättchen ansehen, ziehst vier zusätzliche Bedürfnis-Karten (je eine in jeder Farbe) und musst, falls möglich, einen Goldmarker von einem Schwarzmarkt-Gegenstand entfernen, um dessen Preis zu senken (S. 4, 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.