
2022 · Fantasy
Die Gilde der Fahrenden Händler
Die Spieler beginnen mit einer einzigen Stadt auf einer persönlichen Karte und decken ein gemeinsames Deck aus Geländekarten auf, um den Spielablauf zu bestimmen. Anhand des aufgedeckten Geländes setzen die Spieler Würfel, die mit ihrem bestehenden Netzwerk verbunden sein müssen, mit dem Ziel, Gebiete zu vervollständigen, Meere zu überqueren und neue Städte zu gründen, bevor die Würfel am Ende der Runde entfernt werden. Die Spieler können gekenterte Schiffe nach Schatzmarkern durchsuchen, die besondere Platzierungsfähigkeiten verleihen, und verbundene Verbindungen zwischen Orten bauen, um Bonuspunkte zu erhalten. Gemeinsame Ziele bieten zusätzliche Wertung, mit höheren Belohnungen für den ersten Spieler, der sie erreicht. Das Spielmaterial umfasst mehrere Karten und unterstützt das Spielen mit separaten Exemplaren für Fern- oder gleichzeitige Partien.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 463
- Erfasste Partien
- 375
- Spieler
- 45m 50s
- Durchschnittliche Partie
- 107
- In Sammlungen
- 37
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 51 Ludoya-Rezensionen
- Base -
6-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich während einer Erkundungsaktion ein Dorf entdecke, kann ich dann sofort von diesem neuen Dorf aus weiter erkunden (auch während derselben Aktion)?
Ja – entdeckte Dörfer dienen sofort als Startfelder, und du darfst im Rahmen derselben Erkundungsaktion von einem entdeckten Dorf aus weiter erkunden (siehe Seiten 5–7 und das Beispiel zur Untersuchung auf Seite 6).
Bleiben meine Entdecker zwischen den Zeitaltern auf der Karte, oder entferne ich sie?
Entferne am Ende jeder Ära alle deine Entdecker und lege sie zurück in deinen Vorrat; Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker und Entdeckungstürme bleiben, wo sie sind (Seite 5).
Kann ich Entdecker auf dem Hauptstadtfeld platzieren, und zählt die Hauptstadt für Ziele als Dorf?
Du kannst keine Entdecker auf dem Hauptstadtfeld platzieren, aber die Hauptstadt dient bei Erkundungsaktionen immer als Ausgangspunkt wie ein Dorf und zählt für Ziele nicht als Dorf (Seiten 4–5).
Wenn ich zwei Städte verbinde, erhalte ich dann sofort Punkte, und kann dieselbe Stadt mehr als einmal gewertet werden?
Du schließt eine Handelsroute sofort ab und wertest sie, sobald du zwei Städte mit einer ununterbrochenen Kette verbindest (multipliziere die Stadtwerte und nimm dir die Münzen). Platziere anschließend einen Handelsposten auf einer der beiden Städte; eine Stadt mit einem Handelsposten kann niemals zum Werten einer weiteren Handelsroute verwendet werden. Falls eine Platzierung drei Städte verbindet, werden die Handelsrouten nacheinander abgehandelt (Seite 7).
Wie funktionieren Untersuchungskarten, wenn eine Ärenkarte aufgedeckt wird – ziehe ich sie und behalte sie, und wann kann ich sie einsetzen?
Wenn eine Ära-Karte zum ersten Mal aufgedeckt wird, zieht jeder Spieler 2 Erkundungskarten, wählt 1 aus, um sie im Platz dieser Ära zu platzieren, und führt ihre Aktion aus (die andere wird abgelegt). Bei späteren Aufdeckungen verwendest du die Erkundungskarte, die du für diese Ära platziert hast, und in Ära IV darfst du eine beliebige deiner Erkundungskarten verwenden (Seite 6).
Wenn ich eine Ruine erkunde und eine Schatzkarte ziehe, führe ich sie sofort aus oder erst am Ende des Spiels?
Wenn du zum ersten Mal eine Ruine erkundest, lege einen Schatzmarker dorthin und ziehe eine Schatzkarte: Führe sofort alle unmittelbaren Effekte aus; Schatzkarten ohne unmittelbare Effekte werden verdeckt aufbewahrt und am Spielende gewertet. Wenn du eine Ruine mit einem Marker erneut besuchst, ziehst du keine weitere Karte (Seiten 7 und 10).
Wertungsblock von Ludoya
Wertungsbogen für Die Gilde der Fahrenden Händler
Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.
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Spiel Die Gilde der Fahrenden Händler mit Ludoya
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