
2022 · Fantasy
Der Ringkrieg: Das Kartenspiel
Die Spieler bilden zwei Teams, die Schatten und die Freien Völker, und steuern jeweils fraktionsspezifische Decks, die unterschiedliche Stärken und Schwächen widerspiegeln. In den Zügen werden Karten für Charaktere, Armeen, Gegenstände und Ereignisse ausgespielt, um die Gefährten auf ihrem Pfad voranzubringen oder Festungen auf einem wechselnden Schlachtfeld anzugreifen und zu verteidigen. Die Freien Völker versuchen, eine gefährliche Queste zu erfüllen, um den Ring zu zerstören, während sie gleichzeitig Gebiete gegen feindliche Vorstöße halten; die Schatten-Spieler setzen auf schnelle Angriffe oder die allmähliche Verderbnis des Ringträger, um die Queste zu vereiteln. Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler im kooperativen Teamspiel und legt den Schwerpunkt auf kartengetragene Konflikte und strategische Abstimmung.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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Alle Statistiken in Ludoya- 275
- Erfasste Partien
- 373
- Spieler
- 2h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 168
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 48 Ludoya-Rezensionen
Best 4 players card game ever. ABSOLUTELY MASTERPIECE
Keine Partien protokolliert
- Base -
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich ein Schlachtfeld oder einen Pfad aktivieren oder reaktivieren? Kann ein Pfad mehr als einmal aktiviert werden?
Schlachtfelder und Pfade werden normalerweise im Orts-Schritt vom Startspieler aktiviert (die Karte wird offen ausgelegt und ihr Aktivierungstext wird abgehandelt); Schlachtfelder können aus einem Wertungsbereich aktiviert oder reaktiviert werden, wobei ihr Aktivierungstext erneut abgehandelt wird, während immer nur ein Pfad gleichzeitig aktiv sein kann und eine bestimmte Pfadkarte im Spiel nicht mehr als einmal aktiviert werden darf (Pfade, die durch Kartentext ersetzt werden, wickeln den Kampf des ersetzten Pfades sofort ab). (S. 8–9)
Wenn ich im Aktionsschritt passe, kann ich später noch handeln, und wie hoch ist das Übertragungslimit?
Du darfst passen und in einem späteren Zug eine Aktion ausführen, sofern der Aktionsschritt noch nicht beendet ist. Du darfst nur passen, wenn deine Handkartenzahl kleiner oder gleich deinem Übertragungslimit oder kleiner als die jedes gegnerischen Spielers ist. Das anfängliche Übertragungslimit jedes Spielers beträgt 2 (das Übertragungslimit ist die maximale Handkartenzahl, die du am Ende des Aktionsschritts haben darfst). (S. 10)
Muss ich eine Karte abwerfen, wenn ich eine Karte spiele, und was ist, wenn ich meine letzte Karte auf der Hand spielen möchte?
Jedes Mal, wenn du eine Karte ausspielst, musst du sofort eine andere Karte von deiner Hand zyklieren; wenn du die letzte Karte auf deiner Hand ausspielen möchtest, musst du stattdessen eine Karte aufgeben, da du keine andere Karte zum Zyklieren hast. (S. 10)
Kann ich einen Gegenstand auf einen Träger in Reserve spielen, und bewegt sich der Gegenstand mit dem Träger?
Gegenstände werden einem bestimmten Träger zugeordnet ausgespielt, und der Träger muss sich normalerweise bereits im Spiel befinden; der Kartentext eines Gegenstands kann jedoch Ausnahmen schaffen. Wenn ein Träger aus der Reserve auf einen Pfad oder ein Schlachtfeld bewegt wird, bewegen sich alle Gegenstände dieses Trägers mit ihm, und Gegenstände werden zusammen mit ihrem Träger zyklisiert oder eliminiert. (S. 11, 15)
Wie wird der Pfadkampf abgehandelt – was hebt was auf und was passiert mit den überlebenden Karten?
Im Pfadkampf werden die Angriffssymbole (Schädel) gezählt. Zuerst werden die Schädel mit Verteidigungssymbolen auf dem Pfad selbst aufgehoben. Danach müssen die Freien Völker Karten vom Pfad entfernen, um verbleibende Schädel aufzuheben, bis keine mehr übrig sind oder ihnen die Karten ausgehen. Alle übrigen Karten der Freien Völker werden am Ende des Pfadkampfs zyklisiert und alle angreifenden Schatten werden eliminiert. (S. 14–15)
Wie behandelt der Kampf auf Schlachtfeldern Führungssymbole und die Verteidigungssymbole reaktivierter Schlachtfelder?
Führungsikonen zählen nur, wenn die Figur auf diesem Schlachtfeld über eine Armee derselben Fraktion verfügt (eine Armee kann nur eine Figur unterstützen). Wenn ein Schlachtfeld aus dem Wertungsbereich eines Gegners reaktiviert wird, werden die Schildikonen des Schlachtfelds bei der Kampfabwicklung ignoriert, obwohl Angreifer/Verteidiger und der Aktivierungstext weiterhin gelten. (S. 16)
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