Cyclades

2009 · Städtebau

Cyclades

Die Spieler wetteifern um göttliche Gunst und bauen Kolonien über eine Inselkette hinweg in einem kompetitiven Biet- und Area-Control-Spiel. In jeder Runde bieten die Spieler, um sich den exklusiven Segen eines Gottes zu sichern, und nutzen dann die Macht dieses Gottes – Armeebewegung und Festungen, Flottenbewegung und Häfen, Priester und Tempel, Philosophen und Universitäten oder zusätzliches Einkommen –, um sich auszubreiten, Einheiten zu rekrutieren und weiterzuentwickeln. Die Spieler müssen die Gunst aller fünf Götter ausbalancieren und ihre Flotten sowie Landstreitkräfte so managen, dass sie Gebiete sichern und verteidigen. Der erste Spieler, der zwei vollständig gebaute Städte errichtet, gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,8 / 5
7,3 auf Ludoyaab 36,64 €ZivilisationKampfVariable PhasenreihenfolgeGebietsmehrheit / EinflussAuktion / Bieten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
292
Erfasste Partien
377
Spieler
1h 58m
Durchschnittliche Partie
107
In Sammlungen
30
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 92 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Cyclades: Titans

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Opfer darbringen, das ich mir nicht leisten kann?

Nein – die Regeln verbieten es, ein Opfer darzubringen, das du nicht bezahlen kannst; du musst den gesamten angebotenen Betrag bezahlen können (S. 3). Priester reduzieren das Opfer um jeweils 1 GP, aber du musst für ein Opfer trotzdem mindestens 1 GP bezahlen (siehe „Priester“, S. 4).

Wenn mich jemand bei einem Gott überbietet, muss ich dann sofort einen anderen Gott wählen?

Ja – wenn du überboten wirst, musst du deinen Marker zurücknehmen und sofort auf einen anderen Gott bieten; jede Kette von Überbietungen muss geklärt werden, bevor der nächste Spieler ein Opfer darbringt (S. 3).

Wenn ich ein mythologisches Wesen kaufe, kann ich es behalten und später einsetzen?

Nein – die Fähigkeit einer Kreatur muss sofort beim Kauf eingesetzt werden, anschließend wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt; neue Kreaturenkarten werden nur zu Beginn jedes Zyklus auf die Leiste gelegt (S. 3–2).

Was genau bewirkt die Wahl von Apollo, und muss ich dafür bezahlen?

Apollo erfordert kein Opfer (du kannst deinen Opfermarker dort platzieren, ohne etwas auszugeben) und gewährt 1 GP, wenn du mehr als eine Insel besitzt, oder 4 GP, wenn du eine einzelne Insel besitzt; der erste Spieler, der in dieser Runde Apollo wählt, nimmt außerdem einen Wohlstandsmarker – Apollo bietet keine weiteren Aktionen (S. 3, 6).

Wie werden Kämpfe ausgetragen, und was bewirken Festungen und Häfen?

Jeder Kämpfer würfelt mit einem Würfel und addiert die Anzahl seiner Truppen/Flotten; Verteidiger addieren +1 pro Festung (Insel) und +1 pro Hafen (angrenzende Seefelder), das niedrigere Ergebnis verliert eine Einheit (bei Gleichstand verlieren beide eine Einheit), und der Angriff wird wiederholt, bis eine Seite übrig bleibt (S. 5).

Wie erstelle ich eine Metropole – müssen die vier Gebäude auf derselben Insel sein?

Du errichtest eine Metropole, indem du entweder die vier verschiedenen Gebäude (Hafen, Festung, Tempel, Universität) irgendwo besitzt – du wirfst sie sofort ab, um eine Metropole auf einem freien Feld zu platzieren (zerstöre Gebäude, falls kein Platz frei ist) – oder indem du vier Philosophen abwirfst; du kannst außerdem eine Metropole erhalten, indem du eine Insel eroberst, auf der sich bereits eine Metropole befindet (S. 4, 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.