Firenze

2010 · Wirtschaft

Firenze

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern im mittelalterlichen Florenz und nehmen Aufträge von wohlhabenden Familien und der Kirche an, um turmbasierte Häuser als Statussymbole zu errichten. Das Gameplay nutzt farbige Ziegel als Währung und eine gemeinsame Kartenauslage: In seinem Zug nimmt ein Spieler eine Karte, um ihre Ziegel zu erhalten, zahlt für jede übersprungene Karte einen Ziegel und kann drei Ziegel gegen eine ausliegende Karte tauschen, bevor er an seinen Baustellen arbeitet. Mehrere Türme können gleichzeitig im Bau sein, aber das Hinzufügen von Ziegeln kostet pro Ziegel mehr, und jeder Turm, an dem in einem Zug nicht gebaut wurde, wird als aufgegebene Baustelle wieder abgerissen. Die Spieler punkten, indem sie Aufträge erfüllen und Siegel platzieren; wenn ein Spieler sein letztes Siegel platziert, erhalten die anderen noch einen letzten Zug, bevor die Endwertung erfolgt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,5 / 5
6,3 auf Ludoyaab 44,90 €RenaissanceSets sammelnAuktion: holländischWertsteigerung von nicht gewählten Ressourcen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
122
Erfasste Partien
132
Spieler
1h 16m
Durchschnittliche Partie
26
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

6,3/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    The general idea here is that there is a conveyor belt of powerful cards, each has four random colorful tower pieces placed on it. On your turn, you select a card from the row that you want, paying a tower piece to each card along the belt as you travel from oldest to newest card. Then you take the card, and collect all the pieces on the card. After resolving the card, you can build stacks of tower pieces, and then chose to complete one of the towers, which is how you actually score. Players compete to be the first to score each height requirement for each of the different colors. Then there are bonus points for having the most levels on each color of tower. The real beauty of the game is that many cards actually have negative effects for the player who takes them, but as players skip over them they become more and more lucrative. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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