Tiny Towns

2019 · Rätsel

Tiny Towns

Die Spieler übernehmen die Rolle von Bürgermeistern einer kleinen Waldsiedlung und platzieren Ressourcenwürfel auf einem eigenen 4x4-Gitter, um Gebäude zu errichten. In jeder Runde gibt eine gemeinsame Karte ein Ressourcenmuster vor; die Spieler legen diese Ressource auf ihr Gitter und versuchen, bestimmte Anordnungen zu vervollständigen, die zu Gebäuden führen. Jeder Gebäudetyp bringt unterschiedlich viele Punkte, daher planen die Spieler ihre Platzierungen so, dass sie möglichst viele Punkte erzielen und gleichzeitig ungenutzte leere Felder vermeiden, denn diese kosten am Spielende -1 SP. Das Spiel endet, wenn keine weiteren Platzierungen oder Bauten mehr möglich sind; wer insgesamt die meisten SP hat, gewinnt.

Spieler
1–6 am besten mit 3
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,1 / 5
6,7 auf Ludoyaab 34,90 €TiereStädtebauSolo-/SolitärspielVariable SpielerfähigkeitenVariable Phasenreihenfolge

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
654
Erfasste Partien
646
Spieler
34m 13s
Durchschnittliche Partie
154
In Sammlungen
21
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 62 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,0
  • Interaktion4,0
  • Wiederspielwert9,0
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit9,0
  • Poteet7,3

    Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.

  • Evan4,6

    City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die genannte Ressource an einem bestimmten Ort platzieren, oder kann ich sie einfach irgendwo auf ein freies Feld meines Spielplans legen?

Du MUSST den genannten Würfel nehmen und ihn auf ein beliebiges freies Feld deines Stadtgitters legen (das Platzieren erfolgt gleichzeitig), und sobald eine Ressource platziert wurde, darf sie niemals mehr bewegt werden, außer wenn sie entfernt wird, um ein Gebäude zu errichten (S. 4).

Wenn das Muster für ein Gebäude auf meinem Brett erscheint, muss ich es dann sofort bauen oder kann ich warten?

Du kannst beliebig viele Runden warten, bevor du ein Gebäude errichtest, nachdem die Ressourcen dafür ausgelegt sind; das Bauen erfolgt während des Bau-Schritts nach dem Platzieren, und Spieler können mehrere Gebäude auf einmal bauen (S. 4).

Kann ich ein Gebäude bauen, bevor ich den letzten Würfel, der sein Muster vervollständigt, physisch platziere?

Nein — du kannst ein Gebäude nicht sofort errichten, nachdem eine Ressource genannt wurde, ohne zuerst den Ressourcenkubus physisch in deiner Stadt zu platzieren (S. 4).

Wo lege ich die Holz-Gebäudekachel hin, wenn ich ein Gebäude baue? Gibt es Ausnahmen?

Entferne die passenden Ressourcen und platziere das Holzgebäude auf einem der Felder, die von diesen Ressourcen belegt waren; der Schuppen ist eine Ausnahme und darf auf einem beliebigen freien Feld auf dem Spielbrett platziert werden (S. 4, S. 7).

Wie funktioniert ein Warehouse — kann ich dort unerwünschte Ressourcen einfach abladen und sie später wieder zurücknehmen?

Du darfst bis zu 3 Ressourcen in ein Lagerhaus legen, indem du Würfel auf das Gebäude platzierst, wenn du sie nicht haben willst; du darfst eine Ressource aus einem Lagerhaus nur dann auf dein eigenes Spielfeld legen, wenn du eine neue Ressource auf das Lagerhaus legst, sodass die Anzahl der Ressourcen in einem Lagerhaus nie abnimmt (S. 7).

Zählen am Spielende die Würfel auf dem Spielbrett als gefüllte Felder, und wie ist das mit Würfeln auf Lagerhäusern und Strafpunkten für leere Felder?

Am Spielende entfernt man alle übrigen Ressourcenkuben, außer denen auf Lagerhäusern. Dann ist jedes leere Feld −1 SP wert; Kuben auf Lagerhäusern bleiben liegen und diese Felder zählen deshalb nicht als leer (S. 5, S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Game Kit
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