
2018 · Würfel
Too Many Bones: Aus der Tiefe
Zwei neue Gearloc-Charaktere, eine Sängerin und ein heimlicher Scout, reisen auf einem Floß den Fluss hinunter und stellen sich dabei neuen Feinden und Herausforderungen. Das Spiel unterstützt eigenständig 1–2 Spieler und kann durch das Hinzufügen von Charakteren aus dem Grundspiel oder anderen kompatiblen Sets auf bis zu vier Spieler erweitert werden. Begegnungen und taktische Kämpfe finden sowohl an Land als auch auf dem Floß statt und nutzen würfelbasierten Kampf, Charakterentwicklung und eine doppelseitige Kampfmatte. Die Spieler verwalten Ausrüstung, Fähigkeiten und Positionierung, während sie sich entlang des Sibron neuen Tyrannen, Gegnern und szenariobasierten Begegnungen stellen.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 56
- Erfasste Partien
- 13
- Spieler
- 1h 48m
- Durchschnittliche Partie
- 44
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
8,6/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählen Atk-/Def-Würfel, die ich in meinen Backup-Plan lege, weiterhin für meine Atk-/Def-Werte, und wann kann ich den Backup-Plan verwenden?
Nein – Atk- und Def-Würfel in deinem Backup-Plan zählen NICHT gegen deinen Atk-/Def-Wert, und du darfst deinen Backup-Plan einmal pro Zug nutzen, indem du den BP-Würfel (gekreuzte Werkzeuge) entfernst, um diese BP-Fähigkeit zu aktivieren (siehe S. 36 und S. 22).
Kann ich in derselben Runde ein Ziel für meine Angriffs-Würfel, ein anderes Ziel für einen Fertigkeitswürfel und ein weiteres Ziel für einen schadensverursachenden Backup-Plan wählen?
Nein – du bestimmst vor dem Auswählen/Würfeln der Würfel ein einziges Ziel für den Zug, und jeder Effekt, der das Wort „Ziel“ verwendet, muss auf dieses Ziel angewendet werden (Ausnahmen gelten nur für Effekte, die das Wort „Ziel“ nicht verwenden) (siehe S. 36).
Was genau passiert, wenn mein Gearloc K. o. geht – kann ich meine Beute oder eingesetzten Würfel weiterhin verwenden?
Wenn du KO gegangen bist, werden dein Gearloc-Chip und dein Ini-Würfel in deinen Vorbereitungsbereich gelegt, während alle aktiven, gesperrten und Backup-Plan-Würfel entfernt werden (Fähigkeiten sind erschöpft); Beute bleibt bei dir, kann aber nicht genutzt werden, solange du KO bist (siehe S. 23).
Wie wählen Baddies ihre Ziele aus und wie bewegen sie sich – könnte ein Nahkampf-Baddie jemanden als Ziel wählen, der vollständig umzingelt ist, und können sich Baddies diagonal zwischen zwei benachbarten Baddies hindurchbewegen?
Nahkampf-Baddies greifen niemals eine Einheit an, zu der sie keinen Weg haben. Sie wählen die gegnerische Einheit mit dem kürzesten Weg in Schritten (bei Gleichstand gilt zuerst die Ziel-/Kompassregel, danach entscheidet die Partei). Diagonales Bewegen zwischen zwei benachbarten Baddies ist erlaubt, da dies nicht als Durchqueren einer Einheit gilt (siehe S. 22 und S. 37).
Wenn ich einen Fertigkeitswürfel benutze, der Schaden verursacht, zählt das als „Angriff“ (z. B. für Reichweitenanforderungen oder das Würfeln von Bones)?
Nein – das Anwenden von Fertigkeitswürfeln, die Schaden verursachen, gilt nicht als „Angriff“; nur das Würfeln von Angriffs-Würfeln auf ein Ziel ist ein Angriff, und Gearlocs müssen ein gültiges Ziel in Angriffsreichweite haben, um ihre Angriffs-Würfel zu würfeln (siehe S. 12 und S. 37).
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