
2019 · Kampf
Cloudspire
Die Spieler befehligen eine von vier Fraktionen in einem Konflikt in einer schwebenden Welt um eine seltene Energie namens die Source. Kombiniere Tower-Defense-Placement mit MOBA-artiger Heldensteuerung: Baue und verbessere Spires, um Basen zu verteidigen, schicke gestapelte oder einzelne Armeen und Minions los, um anzugreifen, und bewege Helden, um zu kämpfen oder die Umgebung nach Ressourcen und Relikten zu erkunden. Wählt Söldner aus, levelt Helden auf und managt ereignisbasierte Wendungen, die jede Begegnung verändern. Solo- und Koop-Spiel folgen szenariobasierten Erzählungen mit fraktionsspezifischen Zielen und sich weiterentwickelnden Herausforderungen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–180 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 4,4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 331
- Erfasste Partien
- 125
- Spieler
- 1h 58m
- Durchschnittliche Partie
- 78
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
8,6/10
aus 26 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
When do Spires fire—before or after movement/exploration/attacks?
Spires fire during the Onslaught after the Movement step and before Exploration and the Attack phase (see Rulebook p.20–21).
Do minions (and heroes) retaliate when attacked, and when does retaliation resolve?
Retaliation occurs as part of attack resolution: if an attacked unit survives the attack it may immediately deal retaliation damage according to its stats/abilities (see Rulebook p.14 and examples p.24).
How much Source and how many command points (CP) do I get each wave, and when do I get them?
During the Income phase you gain Source equal to the current wave value and receive that wave’s CP allotment; refer to the Income/Market phase rules and the quick reference for wave values (Rulebook p.16; quick reference p.36).
When can I build or upgrade Spires and advance my Fortress—only in certain steps?
Building and upgrading spires, placing earthscapes, and advancing your fortress are actions performed in the Build Phase; there are also Start‑of‑Turn checks that can allow limited builds in some situations (see Rulebook p.17 and Start of Turn checks p.20).
Can a hero move, attack, then move again in the same Onslaught?
No—units take their movement during the Movement step of the Onslaught, then attacks occur later; some attack effects may cause additional movement as part of their resolution, but there is no second standard movement (Rulebook p.20–21).
How do minion promotion and hero leveling work—do they retain upgrades when they promote/level?
Minion grouping and promotion rules explain when minions are promoted into stronger units, and heroes gain levels through XP when they defeat enemies or meet level conditions; promoted/minion and hero upgrades are handled according to their chip/upgrade rules (see Rulebook p.14–15).
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