
2022 · Kartenspiel
Tribes of the Wind
Die Spieler führen einen Stamm in einer postapokalyptischen Welt und stellen die Landschaft wieder her, indem sie Wälder pflanzen, verseuchte Gebiete reinigen und Dörfer sowie Tempel errichten. In einem Zug spielen die Spieler Karten aus der Hand aus und schicken Windreiter los, um die Gegend zu erkunden und Ressourcen zum Bauen und Pflanzen zu sammeln. Die Karteneffekte und die Spielbarkeit hängen von den Rückseiten der Karten benachbarter Gegner ab, sodass die Aufstellungen der umliegenden Spieler die verfügbaren Aktionen beeinflussen. Der Fortschritt entsteht durch das Erfüllen von Zielen, die besondere Fähigkeiten eines Führers freischalten und die Kräfte des Stammes verbessern. Das Spiel endet, wenn ein Spieler das fünfte Dorf baut, und bei der Wertung werden Verschmutzung, Dörfer, Tempel, Wald-Anordnungen und weitere Ziele verglichen, um den Gewinner zu bestimmen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 40–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 367
- Erfasste Partien
- 499
- Spieler
- 1h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 147
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 60 Ludoya-Rezensionen
- Base -
Erste Eindrücke · 2 Partien
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählt die Elementkarte, die ich spiele, für ihre eigenen Anforderungen, oder prüfe ich meine Hand vor dem Ausspielen?
Die Karte, die du spielst, zählt immer für ihre eigenen Anforderungen. Prüfe also deine gesamte Hand, bevor du sie spielst, um sicherzustellen, dass du die Anforderung erfüllst (S. 5).
Wenn ein Effekt X anzeigt (zum Beispiel 8 − X), was bedeutet X, und kann die endgültige Wasserkosten unter 1 fallen?
X ist die Zahl, die durch die Anforderung auf der Karte bestimmt wird, und die endgültigen Kosten können nicht weniger als 1 Wasser betragen (S. 6).
Können Windreiter sich diagonal bewegen, und zählt die Bewegung von der Hauptstadt zum Startfeld als ein Zug?
Wind-Rider-Bewegungen sind nur auf orthogonal angrenzende Felder möglich, und die Hauptstadt gilt als an das Startfeld angrenzend, sodass die Bewegung zwischen ihnen als ein Zug zählt (S. 6).
Wenn ich einen Tempel platziere, indem ich 3 Elementkarten abwerfe, lösen diese abgeworfenen Karten ihre Effekte aus, oder muss ich ihre Voraussetzungen erfüllen?
Nein – wenn du 3 Elementkarten abwirfst, um einen Tempel zu platzieren, musst du die Voraussetzungen dieser Karten nicht erfüllen und ihre Effekte werden nicht ausgelöst (S. 7).
Wie genau baue ich ein Dorf – muss ich alle Windreiter-Felder füllen, und was passiert mit den Windreitern und Tempeln auf diesem Plättchen?
Wenn alle Windreiter-Felder auf einem Waldplättchen besetzt sind, darfst du es auf seine Dorfseite umdrehen (ein Dorf pro Zug); entferne die Windreiter von den Feldern und bringe sie in deine Hauptstadt zurück. Ein überzähliger Windreiter oder ein Tempel auf dem Plättchen bleibt dort und wird nach dem Umdrehen wieder auf der Dorfseite platziert (S. 7).
Wann schalte ich eine Guide-Fähigkeit frei und wann kann ich eine Guide-Karte verwenden, nachdem ich sie unter mein Tableau geschoben habe?
Ganz am Ende deines Zuges wählst du, wenn du eine Führeranforderung erfüllst, eine Führerkarte und schiebst sie unter die rechte Seite deines Spielplans; jede Anforderung kann nur einmal erfüllt werden, und der Effekt der eingeschobenen Karte kann ab deinem nächsten Zug genutzt werden (S. 10–11).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Tribes of the Wind mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.






























