
2024 · Fantasy
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel
Spieler schlüpfen in die Rollen von vier enthaupteten Abenteurern und erkunden eine sich verändernde Insel mit mehreren Biomen in einem kooperativen Rogue-Lite-Dungeon-Crawl für 1–4 Spieler. Das Gameplay nutzt charakterspezifische Aktionsdecks, um Begegnungen abzuwickeln: Die Spieler wählen pro Gegner eine einzelne Aktionskarte, um Angriff, Verteidigung und Bewegung zu regeln, und plündern dann Ausrüstung, Gold, Schriftrollen und die Ressourcen Cells von besiegten Feinden. Wenn Charaktere fallen, verlieren sie den Großteil ihres Fortschritts, behalten aber Cells, die in einem dauerhaften Hub ausgegeben werden, um permanente Mutationen und Upgrades über drei Archetypen hinweg zu kaufen (Brutalität, Überleben, Taktik), Decks zu erweitern, Gesundheit zu erhöhen und Item-Slots freizuschalten. Die Durchläufe wiederholen sich, während sich Biome und Monster-Spawn ändern, was zu schrittweisem Fortschritt durch permanente Upgrades und tiefergehende Erkundung anspornt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 319
- Erfasste Partien
- 87
- Spieler
- 46m 52s
- Durchschnittliche Partie
- 37
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,8/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.
Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Mische ich Decks, die ein Symbol für „Mischen verboten“ zeigen?
Das Regelbuch sagt, dass kein Deck mit dem Symbol für „Nicht mischen“ gemischt werden darf; diese Karten müssen in der aufgedruckten Reihenfolge bleiben (wenn sie durcheinandergeraten sind, können sie durch ihren Buchstaben bzw. ihre Zahl ersetzt werden). Lass sie also so liegen, wie sie ausgeteilt wurden. (S. 4)
Wie funktionieren Handprüfungen und Deckprüfungen – ziehen wir zuerst Karten, bevor wir prüfen, und wann füllen wir wieder auf 3 Karten auf?
Bei einer Handkartenprüfung muss der Startspieler eine Kampfkarte mit dem erforderlichen Symbol aus seiner Hand abwerfen, um zu bestehen; bei einer Deckprüfung zieht der Startspieler die oberste Kampfkarte und prüft ihre Symbole (danach wird sie abgeworfen). Nach den Prüfungen füllen die Spieler ihre Hände wieder auf 3 Karten auf (mischt euren Ablagestapel in den Nachziehstapel, falls nötig). (S. 8)
Wann werden Spieler- und Gegneraktionen im Kampf abgehandelt – wer ist zuerst dran?
Der Kampf wird auf dem Kampftableau von links nach rechts abgehandelt: Der am weitesten links stehende Gegner handelt zuerst, dann die Gruppe (die Spieler handeln beginnend mit dem Startspieler im Uhrzeigersinn), danach der nächste Gegner rechts davon und so weiter – in jeder Kampfrunde. (S. 11)
Blockiert ein Schild-Token Gift oder andere Statuseffekte?
Nein – Schildmarker blockieren nur Schaden (sie annullieren jeweils einen Schadenspunkt) und blockieren keine Zustände wie Vergiftet, Blutend, In Flammen oder Eingefroren. (S. 11)
Wenn ich während eines Kampfes Beute mache, gehen Ausrüstung und Schriftrollen dann sofort an mich?
Eine Beute-Aktion nimmt die angegebenen Gegenstände sofort in den Beutel der Gruppe auf, aber erbeutete Schriftrollen und Ausrüstung werden der Enthaupteten-Person erst während der Nachbereitung am Ende des Kampfes zugewiesen (und Spieler, die gepasst haben, können keine Beute erhalten). (S. 11–12)
Wenn ein Kopfloser während eines Runs stirbt, ist der Run dann vorbei und was passiert mit unseren Sachen?
Wenn die Gesundheitsleiste eines beliebigen Enthaupteten mit Schadensmarkern vollständig gefüllt ist, ist der Enthauptete tot und der Durchlauf endet (falls der Tod während eines Kampfes eintritt, beendet ihr den Kampf trotzdem noch); am Ende des Durchlaufs legt ihr die Gegenstände im Gruppenbeutel ab, außer Zellen, gebt Baupläne/Ausrüstung wie angegeben zurück und setzt die Schriftrollen gemäß den Schritten zum Ende des Durchlaufs zurück. (S. 13–14)
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