
2014 · Bluff
Deception: Murder in Hong Kong
Die Spieler übernehmen geheime Rollen in einer Mordermittlung, bei der einer der Ermittler der Mörder ist. Ein bestimmter Forensiker kennt die Lösung, kann aber nur über Szenenplättchen kommunizieren; die anderen Spieler deuten diese begrenzten Hinweise, um sowohl das entscheidende Beweismittel als auch die Mordwaffe zu identifizieren. Die Rollen sind verborgen und umfassen Ermittler, einen Mörder sowie optionale Komplize- und Zeugenfiguren. Diskussion, Anschuldigung und Deduktion treiben das Spiel voran, während die Ermittler versuchen, die richtige Kombination zu ermitteln, und der Mörder (und der Komplize, falls vorhanden) mit Fehlinformationen dafür sorgen, nicht entlarvt zu werden. Eine Runde dauert etwa zwanzig Minuten und belohnt die richtige Schlussfolgerung mehr als zurückgehaltene oder falsche Informationen.
- Spieler
- 4–12 am besten mit 7
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 1,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 739
- Erfasste Partien
- 718
- Spieler
- 26m 11s
- Durchschnittliche Partie
- 149
- In Sammlungen
- 22
- Auf Wunschlisten
7,0/10
aus 68 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,0 Great party game with a twist from the classic werewolf type of games. Much more information and extra guessing, not just whi the assassin is. Some cards might be more helpful than others, but that's part of the game!
Nevest7,6 This is a fairly simple game that offers a lot of depth and replayability. Over time, you can get better as the Murderer at surveying the environment and picking difficult cards for the Forensic Scientist to give clues for. You can also improve as a Forensic Scientist at playing the word/thought association game to give good clues that catch the Murderer quickly. I will say that certain random setups can make the game much more or less challenging/fun. The general usefulness of the randomly drawn clue option tiles can vary wildly. You might also be lucky enough as the Murderer to have a lot of weapons/evidence similarities with other players. The added roles with more players can offer additional fun (Accomplice and Witness). The expansion also offers more weapons/evidence cards and more roles for additional variability.
Fernando6,0 2 partidas. Un party tipo Cluedo, de descubir el asesino, el arma y la evidencia; que, además, tiene una pincelada del Hombres Lobo, por lo de dormir todos al principio (menos el forense) y hacer despertar al asesino. El forense te va dando pistas, sin hablar, marcando palabras que puedan ayudarnos. Tienes que ver qué combinación de arma y evidencia, concuerda con las pistas y se da en el mismo jugador (porque todos tienen delante 4 armas y 4 evidencias), el cual sería el asesino. Está bien pensado el juego, lo que no me gusta es que puede llegar a ser muy complicado acertar, si el asesino elige armas y evidencias raras (por ejemplo, cuando me tocó ser el asesino, elegí como arma una muleta y como evidencia unos pendientes... y no había forma de dar buenas pistas para eso).
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Darf der Forensische Wissenschaftler Hinweise mit Worten, Gesten oder Blickkontakt geben?
Nein – der Forensiker darf Informationen ausschließlich durch das Platzieren der Markierungsplättchen und durch die Antwort „Ja“ oder „Nein“ auf einen Lösungsversuch vermitteln; verbale, gestische oder Hinweise durch Blickkontakt sind verboten (S. 1, S. 4).
Wann kann ich versuchen, den Fall zu lösen, und kann ich es mehr als einmal versuchen?
Jeder Spieler außer dem Forensischen Wissenschaftler (einschließlich des Mörders und des Komplizen) darf jederzeit versuchen, das Verbrechen aufzuklären, aber jeder Spieler hat nur einen Versuch; ein falscher Versuch kostet dich deinen Ausweis, und du darfst es nicht noch einmal versuchen (S. 4).
Muss ich bis zu den Präsentationen warten, um meinen Lösungsversuch zu machen, oder kann ich das während der Präsentation von jemand anderem tun?
Du darfst eine Präsentation nur unterbrechen, um zu versuchen, das Verbrechen zu lösen – Versuche sind jederzeit erlaubt, außer der Forensiker darf nicht geraten werden. Wenn du jedoch nicht vor der dritten Präsentation des letzten Spielers einen Versuch unternimmst, verlierst du deine Chance (S. 3–4).
Wie wählen der Mörder und (optional) der Komplize heimlich den entscheidenden Beweis und das Tatmittel aus?
Während der Phase mit geschlossenen Augen fordert der Forensische Wissenschaftler den Mörder (und den Komplizen) auf, die Augen zu öffnen. Der Mörder deutet als Lösung auf eine Hinweis- und eine Tatmittelkarte, was der Forensische Wissenschaftler mit einem Nicken bestätigt. Anschließend schließen sie wieder die Augen (S. 2).
Sind die Hinweis- und Tatmittelkarten der Spieler vor den anderen verborgen oder offen sichtbar?
Jeder Spieler (außer dem Forensischen Wissenschaftler) legt seine ausgeteilten Hinweis- und Tatmittelkarten offen vor sich aus, sodass der Text für alle anderen Spieler sichtbar ist; der Forensische Wissenschaftler legt seine Karten ab und verwendet stattdessen die Szenenplättchen (S. 2).
Wenn die Ermittler die Lösung richtig identifizieren, kann der Mörder trotzdem gewinnen, indem er den Zeugen nennt?
Ja — wenn der Fall korrekt gelöst wurde, darf der Mörder sich mit dem Komplizen beraten und anschließend einen Spieler als „getötet“ auswählen; ist dieser Spieler der Zeuge, entkommen der Mörder und der Komplize und gewinnen (S. 4).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
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