2 Minutos para Medianoche

2022 · Política

2 Minutos para Medianoche

Una simulación estratégica de la Guerra Fría que abarca de 1946 a 1990 en turnos de 5 años, diseñada para 1–2 jugadores. Los jugadores asumen el papel de Estados Unidos o la Unión Soviética y compiten mediante el poder militar, la gestión económica, la influencia política, las operaciones de inteligencia y el desarrollo tecnológico. El dinero funciona como el recurso central utilizado para influir en las naciones, financiar el comercio y las fuerzas militares, reclutar espías e invertir en investigación. Ambos bandos juegan de forma asimétrica: un bando gestiona las elecciones y la deuda nacional, mientras que el otro dirige planes quinquenales y afronta la inestabilidad provocada por las reformas. Cada turno activa un conjunto variable de eventos que pueden repetirse o desaparecer, lo que obliga a adaptarse. Un árbol tecnológico y diversos sistemas militares representan la carrera armamentística, la carrera espacial, la fuerza convencional y naval, y la disuasión nuclear, mientras que los recursos de inteligencia permiten organizar golpes de Estado, realizar contrainteligencia y responder más rápidamente a las crisis.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
60–420 min
Edad
14+
Complejidad
4,1 / 5
8,3 en Ludoyadesde 62,67 €Juego de guerraGuerra modernaLanzamiento de dadosSelección abiertaBonificaciones de fin de partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
9
Jugadores
4h
Partida media
14
En colecciones
3
En listas de deseos

8,3/10

de 2 reseñas en Ludoya

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