
2023 · Construcción de territorios
Amritsar: The Golden Temple
Los jugadores actúan como asesores y patrocinadores que ayudan al Maharajá a reconstruir un templo sagrado en el Amritsar histórico. La jugabilidad gira en torno a una mecánica de siembra tipo mancala: mueve trabajadores y un elefante para realizar de 1 a 3 acciones por turno, como reunir piedra y recursos del mercado, avanzar en los tracks de conocimiento, mejorar un tablero personal y pedir ayuda al mahout para obtener asistencia especial. Las donaciones al templo convierten recursos en prestigio, que determina al ganador al final de la partida. La coordinación estratégica de los trabajadores y el buen momento para usar las acciones impulsan la eficiencia y la puntuación.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 155
- Partidas registradas
- 220
- Jugadores
- 1h 52m
- Partida media
- 71
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
6,9/10
de 30 reseñas en Ludoya
Eva8,0 Muy entretenido
Creo que es un juego que se disfruta más cuando llevas un par de partidas jugadas, y, aún así, me ha gustado mucho desde la primera y (de momento) única partida.
Primeras impresiones · 1 partida
Garfield2,0 Mechanisms works, but this has a heavy AP warning on it! You can't plan ahead because the turn before yours can change much. Avoid playing it at 4 at all costs. Waiting time can be 10min between turns. Just mechnisms salad but it's not that fun.
Sin partidas registradas
Ddavebowman6,0 eladva
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Los elefantes y los trabajadores se mueven en la misma parte de mi turno o son fases separadas?
Son fases separadas: tu turno tiene una Fase 1 (opcional) para mover tu Elefante, una Fase 2 (obligatoria) para mover a los Trabajadores y una posible Fase 3 para mover el Elefante solo si desbloqueaste la Ficha de Movimiento de tu tablero (consulta las págs. 5–6).
Si el jugador activo usa un color de Trabajador para el que yo también tengo un Mahout, ¿puedo copiar su acción?
Sí: justo después de que el jugador activo termine, los demás jugadores, en sentido horario, pueden «seguirlo» y realizar la acción de Mahout correspondiente a ese color de Trabajador si lo tienen en su tablero; el jugador activo obtiene 1 PP por cada seguidor (p. 7).
¿Dónde y cómo puedo hacer donaciones al Templo?
Solo puedes hacer donaciones usando una Loseta de Mahout y únicamente en el Distrito donde se encuentra tu Elefante; las Losetas de Donación tienen 4 Niveles con costes específicos de recursos, y los espacios de Nivel superior requieren que los dos espacios inferiores estén ocupados; obtienes PP según se describe al colocar un Contador (p. 5).
¿Puedo comprar y vender el mismo tipo de recurso durante el mismo turno o acción de mercado?
No: en el mismo turno no puedes comprar y vender el mismo tipo de Recurso, aunque realices varias acciones de Mercado; además, cualquier acción de Mercado en la que compres o vendas te concede un Contador de Donación de tu espacio de Mercado a tu Elefante (p. 9).
¿Los beneficios del almacén son de un solo uso o permanentes?
Los almacenes adquiridos pueden otorgar un beneficio inmediato (que se obtiene al añadir ese almacén) y/o un beneficio permanente que se aplica durante el resto de la partida; tu almacén inicial no tiene ningún beneficio (p. 12).
Cuando avanzo en un track de Conocimiento, ¿obtengo su beneficio inmediatamente o más adelante?
Obtienes el Beneficio que se muestra para el paso inmediatamente al avanzar en un marcador de Conocimiento; además, las reglas enumeran efectos especiales de Conocimiento al Final de la Década y al Final de la Partida que se aplican en esos momentos (p. 11).
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