
2014 · Industria / Fabricación
Arkwright
Los jugadores gestionan múltiples fábricas textiles en la Inglaterra de finales del siglo XVIII, contratando trabajadores, comprando máquinas y mejorando los niveles técnicos para aumentar la producción y la calidad del producto. En cada turno, los jugadores colocan fichas de acción limitadas en un tablero de administración y pagan costes de administración variables para construir, modernizar, contratar, mejorar la calidad, fijar precios y asegurar contratos de envío. Se pagan los costes laborales y cada ronda produce un tipo de fábrica; el éxito de las ventas depende del precio, la calidad y el esfuerzo promocional, y los bienes exportados requieren un contrato con la Compañía de las Indias Orientales. La propiedad de acciones y el valor de las acciones determinan la victoria tras varias rondas, así que los jugadores equilibran producción, posicionamiento en el mercado y compra de acciones mientras reaccionan a los oponentes y a los eventos revelados.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 4,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 73
- Partidas registradas
- 107
- Jugadores
- 3h 50m
- Partida media
- 54
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
6,9/10
de 22 reseñas en Ludoya
setropo8,0 ECDE #14
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántos bienes puedo vender en el mercado interno durante la fase de Producción?
Tu cantidad de venta es la menor entre tu producción (más cualquier mercancía extraída del almacén de esa fábrica) y el límite del mercado: atractivo menos demanda; no puedes vender más que tu atractivo y vendes hasta esa cantidad permitida (consulta la página 18).
Si no produje el bien activo esta ronda, ¿aun así puedo vender bienes de mi almacén en el mercado nacional?
No: los jugadores que no tienen una fábrica que produzca el bien activo se saltan por completo la fase de Producción, así que no pueden vender en el mercado interno durante esa ronda (consulta la página 18).
¿Los barcos tienen que estar completamente cargados, cuántos puedo usar y cómo los reactivo?
Los barcos no tienen que estar completamente cargados y solo puedes enviar el bien activo; la carta básica de transporte proporciona 2 barcos y los volteas/usas a medida que envías, luego solo reactivas los barcos usados durante la acción de Bolsa de Valores (reactivar barcos) (consulta las páginas 20 y 14).
¿Puedo pedir préstamos bancarios para pagar los costes de producción si no tengo suficiente efectivo?
No: no puedes pedir préstamos bancarios durante la producción; si te faltan fondos, debes usar el fondo de emergencia, que solo otorga la mitad del valor actual de la acción por cada ficha de préstamo, y si te quedas sin espacios para préstamos, pueden declararte en bancarrota y eliminarte (consulta la página 20 y la explicación de los préstamos en la página 14).
¿Qué pasa cuando contrato trabajadores: cambian los salarios o la demanda para todos?
Después de añadir una o más cartas de trabajadores, mueves el marcador de demanda de los cuatro bienes un espacio (aumentando la demanda) y mueves el marcador de salarios un espacio hacia la derecha, independientemente de cuántos trabajadores hayas añadido (consulta la página 11).
¿Puedo añadir, voltear o mover cartas de calidad/distribución entre fábricas y hay límites?
Puedes añadir, voltear, girar, retirar o intercambiar cartas de calidad/distribución entre tus fábricas o la reserva, sujeto a los límites del nivel de desarrollo; el máximo normal de distribución y calidad de cada fábrica es 4 (el máximo de calidad es 6 con Ingeniero), no puedes añadir calidad y distribución en el mismo turno, y la distribución de una fábrica que produce se reduce en 1 después de la producción (consulta las páginas 12–13 y 21).
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