Arkwright

2014 · Económico

Arkwright

Los jugadores gestionan múltiples fábricas textiles en la Inglaterra de finales del siglo XVIII, contratando trabajadores, comprando máquinas y mejorando los niveles técnicos para aumentar la producción y la calidad del producto. En cada turno, los jugadores colocan fichas de acción limitadas en un tablero de administración y pagan costes de administración variables para construir, modernizar, contratar, mejorar la calidad, fijar precios y asegurar contratos de envío. Se pagan los costes laborales y cada ronda produce un tipo de fábrica; el éxito de las ventas depende del precio, la calidad y el esfuerzo promocional, y los bienes exportados requieren un contrato con la Compañía de las Indias Orientales. La propiedad de acciones y el valor de las acciones determinan la victoria tras varias rondas, así que los jugadores equilibran producción, posicionamiento en el mercado y compra de acciones mientras reaccionan a los oponentes y a los eventos revelados.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
12+
Complejidad
4,6 / 5
4,9 en Ludoyadesde 55,95 €Industria / FabricaciónBonificaciones de fin de partidaColocación de trabajadoresColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
73
Partidas registradas
108
Jugadores
3h 50m
Partida media
55
En colecciones
18
En listas de deseos

4,9/10

de 20 reseñas en Ludoya

  • Evan1,6

    In our first play, setup and rules started at 7:30 and ended at 11. For that much rules burden, this game needed to be a lot more compelling. Overall the game is fine. The general idea is you build and operate factories to produce goods, which you sell in one of two places, generating you money or money + stock value. You start the game with a certain amount of stock in yourself, and the key to the game is getting enough money to buy more of your own stock. It's extremely chartsy, which is a little dull, but ultimately fine. The game itself with 4 players went from around 11 til a little after 4am. Over the course of the game, there are decisions to be made, but I didn't feel like I had any difficult decisions. Mostly what you are doing is minimizing your costs and improving your output through upgrade actions, and then just lining up your sell actions fairly solitary and fairly robotically. The method by which goods are produced is a very fiddly process, which isn't great. Component wise the game is overall fine, although the upgrade tiles seem needlessly small and hard to read. The rulebook is also written very confusingly. Many times we had to check boardgamegeek or read the examples in the rulebook to have any idea about what was supposed to be happening. Despite all the time we spent going over the rules, I wound up taking a massive penalty in the last round because of a edge case scenario where you have to pay money if literally all the workers are gone when factories depreciated. Despite all the time we had put into the rules, we didn't read this one somehow, so I had no idea that this was going to happen or else I would have avoided the situation. It removed any hope I had of doing ok, which stung since I didn't have control of how many guys were in the worker pool. All this taken into consideration, I have to compare this to other longer games that I do like, and each of those games manages to capture some magic or excitement that this game just lacks. The player interaction here is low, there are decisions to be made, but none are particularly difficult or interesting, and of course there's no pretense at theme happening here, which isn't necessary but can sometimes carry a game like this. Overall, the game is fine and competent, just not worth the time investment to learn and play. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • setropo8,0

    ECDE #14

  • halbert827,0

    Essen'14 Joc econòmic de fabricació i venta de mercaderies al mercat. Les regles de oferta-demanda son molt interesants funcionen a la perfecció. El joc té poques accions disponibles, i pot existir alguna estrategia que sigui més potent que altres (vendre totes les accions al inici i fer baixar el preu al mínim mitjançant l'exportació per comprar el màxim d'accions possibles cap al final de la partida). A més, hi han losetes de "poder" especial molt bones i que provoquen que el joc giri al voltant d'elles (qui la deixa disponible i quan).

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántos bienes puedo vender en el mercado interno durante la fase de Producción?

Tu cantidad de venta es la menor entre tu producción (más cualquier mercancía extraída del almacén de esa fábrica) y el límite del mercado: atractivo menos demanda; no puedes vender más que tu atractivo y vendes hasta esa cantidad permitida (consulta la página 18).

Si no produje el bien activo esta ronda, ¿aun así puedo vender bienes de mi almacén en el mercado nacional?

No: los jugadores que no tienen una fábrica que produzca el bien activo se saltan por completo la fase de Producción, así que no pueden vender en el mercado interno durante esa ronda (consulta la página 18).

¿Los barcos tienen que estar completamente cargados, cuántos puedo usar y cómo los reactivo?

Los barcos no tienen que estar completamente cargados y solo puedes enviar el bien activo; la carta básica de transporte proporciona 2 barcos y los volteas/usas a medida que envías, luego solo reactivas los barcos usados durante la acción de Bolsa de Valores (reactivar barcos) (consulta las páginas 20 y 14).

¿Puedo pedir préstamos bancarios para pagar los costes de producción si no tengo suficiente efectivo?

No: no puedes pedir préstamos bancarios durante la producción; si te faltan fondos, debes usar el fondo de emergencia, que solo otorga la mitad del valor actual de la acción por cada ficha de préstamo, y si te quedas sin espacios para préstamos, pueden declararte en bancarrota y eliminarte (consulta la página 20 y la explicación de los préstamos en la página 14).

¿Qué pasa cuando contrato trabajadores: cambian los salarios o la demanda para todos?

Después de añadir una o más cartas de trabajadores, mueves el marcador de demanda de los cuatro bienes un espacio (aumentando la demanda) y mueves el marcador de salarios un espacio hacia la derecha, independientemente de cuántos trabajadores hayas añadido (consulta la página 11).

¿Puedo añadir, voltear o mover cartas de calidad/distribución entre fábricas y hay límites?

Puedes añadir, voltear, girar, retirar o intercambiar cartas de calidad/distribución entre tus fábricas o la reserva, sujeto a los límites del nivel de desarrollo; el máximo normal de distribución y calidad de cada fábrica es 4 (el máximo de calidad es 6 con Ingeniero), no puedes añadir calidad y distribución en el mismo turno, y la distribución de una fábrica que produce se reduce en 1 después de la producción (consulta las páginas 12–13 y 21).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.