
2019 · Posnapoleónico
Trickerion: Leyendas del Ilusionismo
Ambientado en un mundo victoriano steampunk, ilusionistas rivales construyen sus carreras reclutando aprendices, investigando efectos y montando espectáculos teatrales. Los jugadores asignan trabajadores y eligen acciones simultáneamente para conseguir componentes, desarrollar y aprender nuevos Trucos, equipar accesorios y preparar funciones en el Teatro. Actuar en cada ronda otorga ingresos y Fama, que desbloquea Trucos y habilidades más potentes; el jugador con más Fama gana. La Collector’s Edition incluye el juego base con múltiples expansiones, módulos, magos extra y reglas en solitario, componentes revisados y accesorios de lujo que amplían las opciones de preparación y la variedad de partida.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,5 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 476
- Partidas registradas
- 517
- Jugadores
- 3h 13m
- Partida media
- 162
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
8,8/10
de 61 reseñas en Ludoya
Jan Solo9,0 SOLITARIO by Jan (Beta) -No automa -14 cartas truco: 1 x nivel y escuela -No repetir posición en localizaciones -No jueves ni domingo -Fin de partida se representa todo. -Promocionar cuesta 2monedas -Bandera en academia = 1 Punto al final de la partida -Profecías: cada turno una buena y una mal. La acción permite anularlas todas. O pagar 2 accion para solo anular la negativa.
Sievi9,0 Оценка 9 + 0,5 за качество компонентов, поддержку темы механиками и некоторые необычные механики.
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Can any character perform tricks in the Theater, or only the Magician?
Only the Magician can take the Perform action during the Performance phase; other characters may Set Up or Reschedule Trick markers but cannot Perform (Magician only). (pp. 17–18)
Do I have to spend Components when I Prepare a Trick in my Workshop?
No — Components are not spent when you Prepare a Trick; you only need to meet the Component requirements and have no Trick markers already on that Trick card to Prepare it. (p. 16)
How do Trick Links work and who gets the linking bonuses or Shards?
When two Trick markers with the same category meet in a Link circle you create a Link and the player who created the Link immediately receives the Link bonus based on the Trick’s level (1/2/3 Fame or Coins); if the Link circle has a Shard symbol, each player with a Trick marker in that Link also immediately gains one Trickerion Shard (creating the Link yourself over a Shard gives you only one). (p. 17)
How are a placed character’s Action Points determined, and can I buy +1 AP with a Shard?
A placed character’s AP = base by type (Apprentice 1 / Specialist 2 / Magician 3) plus the slot modifier, and you may pay one Trickerion Shard once when placing a character (not in the Theater) to gain +1 AP. (p. 12)
If my Tricks are on another player's Performance card, do I still get their Yields and any weekday modifiers?
Yes — every player with at least one Trick marker on the Performance receives the Yields of their own Tricks, and weekday Yield modifiers (Thursday penalty / Sunday bonus) apply to those players even if their Magician is not present. (p. 18)
How is the Initiative Order set each turn?
Initiative is set at the start of each turn to be the reverse of players’ Fame order (the player with the fewest Fame acts first); if players share a Fame slot their relative order is reversed next time, and the first turn skips this step. (p. 11)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Modo Callejón Oscuro
- Modo Academia
- Full Game Kit
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