
2014 · Fantasía
Alquimistas
Los jugadores asumen el papel de alquimistas rivales que, a lo largo de seis rondas, tratan de descubrir cómo interactúan los ingredientes místicos. Cada ronda, los jugadores eligen el orden de turno, colocan cubos de trabajador para declarar acciones y luego resuelven esas acciones en orden. Los jugadores mezclan ingredientes y prueban resultados usando una app complementaria que aleatoriza los efectos de las pociones en cada partida, venden pociones para ganar dinero, compran artefactos poderosos y publican teorías sobre las propiedades de los ingredientes. La reputación cambia a lo largo de la partida y se usa para la puntuación; al final del juego, las teorías publicadas se revisan y se convierten en puntos junto con los artefactos, las subvenciones y el total final de reputación.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 631
- Partidas registradas
- 619
- Jugadores
- 1h 59m
- Partida media
- 252
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
7,8/10
de 132 reseñas en Ludoya
Julen T.9,0 RESEÑA COMPLETA Compite con otros jugadores por ser el Alquimista más reputado de la ciudad. Reúne ingredientes, vende pociones, compra artefactos, dale a probar tus pociones a un estudiante o pruébalas tú mismo. Y lo más importante, publica tus hallazgos antes que nadie, o miente sobre lo que has descubierto... MECANICAS Mezcla de colocación de trabajadores con deducción, faroleo e implementación de app. ESCALABILIDAD (2-4) Funciona bien en todo su rango (2-4) de jugadores. Siendo su punto óptimo a 3 o 4, donde el faroleo cobra más peso. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere rodaje Si bien no es complejo de normas, requiere un par de partidas para entender el sistema y comenzar a exprimirlo. Disfrutable desde la primera partida. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta La mezcla de deducción con el timing de publicar teorías (verdaderas o falsas), hace del juego bastante profundo. VARIABILIDAD ⭐⭐ Baja Las fórmulas para cada ingrediente, los clientes a los que venderles las pociones y los artefactos que aparecen en cada partida suelen cambiar. Pero el bucle jugable suele ser similar en cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐ Bajo El único azar viene dado por la aparición de ingredientes y las cartas de favor. INTERACCION ⭐⭐⭐ Alta Indirecta y psicológica: Bloqueo de espacios, faroleo y carrera por ser el primero en publicar. TEMATIZACION Integrado La app, la pantalla de mezclas y el ambiente académico logran una buena inmersión temática. DEPENDENCIA DEL GRUPO El juego funciona bien por sí solo. A los jugadores les debe gustar la deducción. DURACION 90 - 150 mins. SETUP / TEARDOWN Medio Montar el juego y recogerlo al terminar no es ni corto ni largo. EXPANSIONES / MODULOS El juego tiene modo Básico y Avanzado. Recomiendo unas 3-5 partidas al modo Básico antes de pasar al Avanzado. Expansión - El Golem del Rey: Trae varios módulos de distintos niveles de complejidad. Solo para los muy amantes del juego y al menos 12-15 partidas. Es complicada de encontrar a día de hoy. Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
Merguer10,0 Lo juego en BGA y me ha encantado en todos los aspectos. Ha pasado a ser uno de mis favoritos. Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Lo ha jugado 11 veces
Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Resuelvo las acciones en orden de los jugadores o cambia el orden de un espacio a otro?
Los jugadores resuelven cada espacio de acción comenzando por el jugador en la fila ocupada más alta y luego continúan hacia abajo. Después de que todos realizan su primera acción allí, los jugadores con una segunda acción la realizan en el mismo orden (págs. 8–9).
¿Puedo usar todos mis cubos de acción en la primera ronda?
No. En la primera ronda, cada jugador solo puede usar 3 cubos de acción, y tres acciones marcadas no están disponibles. A partir de la segunda ronda, puedes usar tu conjunto completo de cubos (p. 8).
Si alguien prepara una poción negativa en el estudiante, ¿tengo que pagar para hacer la prueba después?
Sí. Una vez que un jugador prepara una poción negativa al probarla con el estudiante, todos los jugadores posteriores que prueben con ese estudiante deben pagar 1 moneda de oro, aunque pueden negarse. La primera prueba —y todas las pruebas anteriores a la primera poción negativa— son gratuitas (p. 10).
¿Qué pasa si bebo una poción negativa?
Una poción azul te hace perder 1 punto de reputación, una poción verde te paraliza, así que juegas el último la próxima ronda, y una poción roja envía tu cubo de acción al hospital, dejándote con un cubo menos la próxima ronda. Ninguna poción negativa puede afectarte dos veces en la misma ronda (p. 10).
Si vendo una poción que es mejor que mi garantía, ¿obtengo el precio más alto?
No. Solo recibes el precio de la garantía que ofreciste; si el resultado es peor que esa garantía, no recibes nada. Un resultado neutro o con el signo equivocado también te cuesta 1 punto de reputación, independientemente de si cumpliste la garantía (p. 11).
¿Cuál es la diferencia entre publicar y respaldar una teoría?
Publicar coloca un nuevo marcador alquímico y tu sello, cuesta 1 moneda de oro y te otorga 1 punto de reputación. Respaldar coloca tu sello en la teoría de otra persona, cuesta 1 moneda de oro más 1 moneda de oro para cada jugador que ya tenga su sello allí, y no otorga reputación (p. 13).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Alquimistas
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Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de partida completa
- Hoja de Puntuación
Quien lo tiene también tiene
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.


































