Black Sonata

2017 · Imprimir y jugar

Black Sonata

Los jugadores recorren el Londres isabelino de alrededor de 1600 para identificar a una misteriosa Dama Oscura mencionada en los sonetos. Un sistema de movimiento oculto impulsado por cartas determina sus viajes secretos entre ubicaciones; los jugadores deducen dónde está, se mueven por la ciudad e intentan interceptarla para obtener fragmentos de información sobre su identidad. Las pistas se acumulan hasta formar un perfil que debe coincidir con uno de varios sospechosos, mientras que cada vistazo exitoso hace que los futuros movimientos de la Dama sean más difíciles de predecir. El juego es en solitario y mezcla movimiento por el mapa, movimiento oculto guiado por cartas y deducción lógica con un tema histórico-literario.

Jugadores
1
Duración
30 min
Edad
12+
Complejidad
2,1 / 5
7,4 en Ludoyadesde 26,95 €DeducciónRenacimientoMovimiento punto a puntoJuego en solitario / SolitarioArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
361
Partidas registradas
107
Jugadores
31m 1s
Partida media
133
En colecciones
16
En listas de deseos

7,4/10

de 50 reseñas en Ludoya

  • jowsep8,0

    80

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se mueve la Dama Oscura? ¿Cómo y cuándo actualizo su ubicación?

Al comienzo de cada ronda, realizas «Actualizar la ubicación de la Dama» avanzando el mazo de sigilo: mueve la carta superior del mazo al fondo y la nueva carta superior muestra su punto de referencia actual (solo se mueve entre ubicaciones conectadas). (p. 6)

¿Puedo buscar cuando la carta superior del mazo de sigilo es una carta de niebla?

No: no se puede buscar cuando el mazo de sigilo muestra una carta de niebla; en su lugar, puedes elegir usar la acción especial de la carta de niebla o pasar. (p. 7; consulta las acciones de niebla en la p. 8)

Si la busco y no la encuentro, ¿se descarta la carta de sigilo y ella sigue moviéndose?

Sí: cuando buscas, colocas la carta de sigilo sobre la llave de ubicación y les das la vuelta; luego descartas esa carta de sigilo e insertas una carta de niebla debajo de la carta superior. Después, la Dama «huye» avanzando el mazo de sigilo un número de cartas igual a las pistas que tienes actualmente (omite este avance si no tienes pistas). (p. 7)

¿Puedo buscar para obtener la pista final y luego enfrentarme inmediatamente a la Dama en el mismo turno?

No: no puedes buscar para obtener una pista y luego enfrentarte a la Dama en el mismo turno; para enfrentarte a ella, ya debes haber identificado los tres rasgos y después haberla buscado con éxito. (p. 9)

¿Cómo funcionan las cartas de niebla y qué pasa si no puedo realizar la acción de una carta de niebla?

Las cartas de niebla no cambian el recorrido de la Dama, pero impiden buscar; si eliges la acción de la carta de niebla, deslizas una carta de niebla debajo de la carta de niebla superior, la revelas y resuelves su acción especial, y luego sigues las instrucciones de la carta (colocándola en la parte inferior del mazo de niebla, a menos que se indique lo contrario); si no puedes realizar la acción requerida, pierdes la partida. (p. 8)

¿Qué pasa si la carta de cuenta regresiva llega a cero?

Si alguna vez se revela la carta de cuenta atrás mostrando un cero, se ha acabado el tiempo y pierdes la partida inmediatamente; si se revela antes, gírala/dale la vuelta para mostrar el número inmediatamente inferior y colócala en la parte inferior. (p. 6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.