
2021 · Juego de cartas
Brian Boru: High King of Ireland
Los jugadores compiten por unificar Irlanda expandiendo su influencia a través de la guerra, la Iglesia y los matrimonios políticos. El juego usa el mecanismo de bazas como núcleo: ganar bazas otorga influencia en los pueblos y ayuda a asegurar mayorías regionales, mientras que perder bazas permite a los jugadores realizar acciones específicas según el palo, como reunir fuerzas, construir monasterios o concertar alianzas. Los jugadores forman y rompen alianzas, repelen incursiones vikingas y gestionan oportunidades políticas cambiantes para acumular control por todo el mapa. Las rondas se resuelven como una mezcla de juego de cartas y control de áreas, con las mayorías regionales y el momento estratégico determinando quién asciende al puesto de Gran Rey.
- Jugadores
- 3–5 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 88
- Partidas registradas
- 198
- Jugadores
- 1h 20m
- Partida media
- 40
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
7,4/10
de 23 reseñas en Ludoya
Garfield7,0 I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Quién gana una baza? ¿Cómo se determina la carta ganadora?
La baza la gana el jugador que haya jugado la carta de mayor valor del color que coincide con la ciudad activa; las cartas reales (blancas) son comodines y cuentan como del color de la ciudad (págs. 5, 7).
¿Quién realiza acciones después de una baza y en qué orden? ¿Actúa primero quien gana la baza?
Las acciones se realizan en orden ascendente según el valor de las cartas (de menor a mayor); si un jugador ganó la baza, realiza la acción principal de la carta; de lo contrario, elige una de las acciones secundarias de la carta (p. 5).
¿Cuándo termina la fase de acción y qué pasa con las cartas sobrantes?
Jueguen bazas hasta que cada jugador tenga una sola carta en la mano; luego descarten esas cartas restantes y pasen a la fase de mantenimiento (p. 5).
¿Cómo funciona el paso de Matrimonio y cuáles son las opciones de la Princesa de Dinamarca?
El jugador cuyo disco esté más arriba en el marcador de matrimonios toma la carta de matrimonio y obtiene inmediatamente sus beneficios indicados; luego su disco vuelve al final del marcador. La princesa de Dinamarca permite elegir entre apoyo militar, establecer comercio o ser rechazado (ganar 4 puntos), cada opción con efectos específicos sobre cómo cuentan las ciudades controladas por los vikingos (p. 8).
¿Cómo funcionan las incursiones vikingas y el botín? ¿Quién pierde ciudades y quién obtiene renombre/puntos?
Si hay invasores vikingos, el jugador o los jugadores con menos fichas vikingas pierden ciudad(es) a manos de los vikingos y el jugador con más fichas vikingas coloca la ficha de control vikingo; después, el jugador con más fichas vikingas gana un renombre y obtiene tantos puntos como renombres tenga (devolviendo sus fichas), y luego el líder o líderes actuales ganan un punto cada uno y devuelven una ficha, con los empates modificando o anulando estas recompensas (p. 9).
¿Cómo se voltean y se puntúan las fichas de reclamación? ¿Cuentan los monasterios o las ciudades vikingas?
Da la vuelta a las fichas de reclamación boca abajo si el número de ciudades de esa región alcanza el umbral de la ficha (las ciudades con monasterios cuentan como dos); las fichas boca arriba pasan al jugador con más ciudades en la región (en caso de empate, la ficha se queda donde está), y las ciudades controladas por vikingos cuentan para reclamar/dar la vuelta según la elección de la Princesa de Dinamarca (págs. 9, 10 y 12).
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