Francis Drake

2013 · Faroleo

Francis Drake

Los jugadores asumen el papel de capitanes isabelinos que preparan sus barcos en el puerto de Plymouth y planifican tres viajes a la América española a finales del siglo XVI. La partida gira en torno al aprovisionamiento y la configuración de los barcos: reclutar tripulación, conseguir cañones y mercancías, y elegir suministros o mejoras. Después, los jugadores se apresuran para alcanzar y asaltar flotas del tesoro y colonias. Usan cartas y recursos disponibles, como mapas, informadores, contactos y líderes especiales, para influir en los resultados y afrontar los desafíos específicos de cada viaje. Cada expedición requiere gestionar recursos y tomar decisiones tácticas sobre el riesgo, la fuerza del barco y el patrocinio, mientras los capitanes compiten por regresar con el mayor botín.

Jugadores
3–5 mejor con 5
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
5,9 en Ludoyadesde 71,05 €ExploraciónNáuticoDespliegue secreto de unidadesColocación de trabajadoresArriesgarse

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
40
Partidas registradas
69
Jugadores
1h 53m
Partida media
22
En colecciones
7
En listas de deseos

5,9/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Garfield8,0

    #40

  • Evan4,6

    This game uses a system we've seen before in games like Glen More where there is a row of tiles and you can jump ahead as far as you like but going too fast or too far and you miss out on the resources you need to get the job done, too slow and you'll lose a lot of points to ties, since turn order is really important in this game. It creates a sense of urgency to getting your stuff first that I really enjoy. Then the second part of the game takes place on the map as you try to beat out the other players to being first in all the spots you can assign to. One issue is that this is not a game where you build an engine. The game takes place over three rounds, and before each round you reset, so one of the two things you can do early to help yourself in later rounds is grab up turn order. (The other is the collection of resource sets, which does build across multiple turns, but it's a small point contribution overall). For re-playability the game allows you to shuffle the location of the different action tiles. This changes things up nicely between each of the 3 rounds, but ultimately isn't a big help in terms of changing things up game-to-game.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar mi próximo disco en cualquier lugar de Plymouth Street o tengo que seguir avanzando?

Debes colocar cada disco sucesivo más adelante en Plymouth Street que el anterior; no puedes retroceder ni volver a visitar una ubicación. Puedes saltar hacia adelante, pero necesitas un círculo de colocación vacío, excepto en Investor. (p. 6)

¿Tengo que usar todos mis suministros para llegar a un destino en una zona lejana?

Los suministros determinan la zona más lejana que puedes visitar: un barril permite llegar a la Zona 1, dos a la Zona 2, tres a la Zona 3 y cuatro a la Zona 4. La ruta no importa, y puedes visitar destinos en cualquier orden dentro de las zonas permitidas. (págs. 6, 8)

¿Puedo colocar mis discos de misión en orden numérico y pueden varios jugadores ir al mismo destino?

Puedes colocar tus discos en cualquier orden numérico, pero debes colocarlos todos aunque no tengas intención de usarlos. Cada jugador solo puede colocar un disco en un destino, aunque varios jugadores pueden colocar discos en el mismo destino; las misiones se resuelven por número de disco y luego por orden de navegación, con el Golden Hind yendo primero. (págs. 8–9)

Si más de dos jugadores atacan un destino, ¿los jugadores que llegan después pierden automáticamente su oportunidad?

Solo se permiten dos ataques con éxito en cada destino, pero quedan discos adicionales disponibles si un jugador anterior no puede o decide no atacar. El jugador que realiza un ataque con éxito obtiene los PV indicados, mientras que el primer atacante con éxito también se lleva el Oro, la Plata o la Joya del destino. (p. 10)

¿Cuánta tripulación y cuántos cañones necesito para atacar un Fuerte o un Galeón español?

Un Fuerte requiere una cantidad de Tripulación igual a su fuerza de tropas revelada más su defensa de tropas impresa, y una cantidad de Cañones igual a su defensa de cañones impresa; una Pinaza ignora los cañones del Fuerte. Un Galeón español requiere una cantidad de Cañones igual a sus cañones impresos más el marcador de Fragata española oculto, que revela el primer atacante. (p. 10)

¿Puedo regresar a Plymouth antes de usar los cuatro discos de misión?

Sí. Después de cualquier misión, puedes regresar a Plymouth y recuperar los discos que no hayas usado, pero debes regresar después de tu cuarta misión. El primer regreso anticipado otorga 2 PV y el segundo otorga 1 PV, siempre que ese jugador haya atacado con éxito al menos una Ciudad, Fuerte o Galeón. (p. 11)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.